艾恩葛朗特第二层的直径几乎和第一层没有什么两样,不过是被草原和岩石所支配的广大无树地区。
整体美术风格比起第一层的多变要显得更加统一,只看远景倒是有些类似现实里澳洲那边的景色,平顶的岩石山像是薄煎饼堆积在早餐用的圆桌子上那样分布在楼层各处,南多北少,青绿的草皮覆盖在楼层各处。
楼层大致可以被分成宽广的北部区域,还有因为山脉林立裂谷纵横而狭窄的南部区域。
西边的稀树平原是有大型野牛类怪物栖息的危险地带,穿过平原与裂谷的更远处会有更加高等级的怪物游荡,而迷宫塔大致就在整个地图东南偏南的角落。
第二层的主城镇【乌尔巴斯】位于北部平原的中心,处在平原上唯一一个好像环形山一样的山脉正中央,而在山脉周围就是一望无际的平原地区。
和第一层那样很明显的由南向北的推进规划不同,第二层的道路并没有很明显的引导性,或者说,除了错综复杂的地下水脉溶洞,根本就没有成型的道路,只有一些地形交界口。
在浮游城各层的圈外区域里,各个要点关口都会配置有特殊的守门BOSS。
和其他练功区BOSS不同,这些守门BOSS都有自己的名字,如果不把他们打倒就很难前往迷宫塔,因为它们出现的位置往往伴随着悬崖,绝壁,急流峡谷或者其他完全无法轻易通行的区域——比如之前迪亚贝尔他们挑战的那个【山猪王】,它具体的名字我记不太清了,但是印象里确实有。
想要去挑战迷宫塔,理论上来说只需要在草原上认准远处那个通天的柱子一直走,然后打倒路上遇到的守门BOSS就可以了。
而由于第二层仅有南北分界的特殊性,第二层的守门BOSS在我印象只有一个,是名为【球首公牛·巴乌】的巨大野兽,被设置在南部山脉的峡谷入口的盆地里。
我们自然是不可能只凭四个人去解决这样的怪物的,好在通过地下水脉,只需要多绕上大约三五公里的路程,从一个溶洞形质的迷宫里面走,就能“逃课”绕过那个盆地。
听阿尔戈说,攻略队伍不是没有一路直接去挑战第二层迷宫塔的打算,但是这样的做法就好像是直接去抄被茅场老师摆在桌子上的答案一样。
组队的小队长们都觉得事情应该没有那么简单,所以对第二层的情报探索自然又成为了十分重要的事情,按照目前的情况来看,各个小队应该是各自分开去清理楼层中的任务了。
约定中攻略楼层的时间是将整个第二层的地图绘制完毕之后,所以前后大约还会有一星期左右的时间给我们在这一层探索野外地区。
目前攻略小队应该集中分布在离【乌尔巴斯】主街区东南方向八公里处的【马罗梅】村附近清任务,所以一路往南边直行的我们并没有在路上碰到很多的玩家队伍。
我们的目标是在主街区正南方向大约二十公里左右的【塔兰】村,那里已经进入到地图南部的山地丛林地带了。
通常来说,对一个楼层的清理应该是以主街区为中心往外进行放射状探索的,因为每个楼层怪物的等级分布通常是主街区附近最低,而迷宫塔附近最高。
在第一层的时候我们也都是这么做的,不过第二层的探索情况和第一层不一样,按照封测时期的经验,第二层的boss推荐挑战等级也就只有十三级,攻略队伍没几天就都能达到这个水准。
所以即便是我和阿尔戈直接来到相当靠近迷宫塔的岩石山地区,也不会遇到什么超出我们等级的怪物,只要不碰到模版和小怪有本质区别的野图BOSS就不会有任何危险。
临时和我们同行的小太郎和伊介倒是因为这样的事情而手忙脚乱,毕竟他们只是来获取12级的第四技能树,在面对同等级怪物的时候还是会有些力不从心。
地下水脉造就的溶洞迷宫和第一层的迷宫有本质上的区别,这里生活着完全没有智慧可言的各类毒虫,洞内没有和之前墙壁上的火把那样的环境照明,因此我们中只能有个人占着一只手自己举火把。
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