而伊梦在一切都处在发展的前期就想通过任务奖励得益,那就是在给自己找罪受,得不偿失。
可谁叫系统的解锁栏目中没有解释清楚呢?这就是伊梦总觉得系统在某些方面非常坑爹的原因。
当然,心理上作为一名成年人,最大的能力就是做到与自己和解。
事已至此,伊梦也只能尝试着挖掘任务的优点来挽回精神损失了。
结果还别说,真的给他找到了一些奇怪的利用方法。
那就是借着任务信息,让伊梦可以足不出户地获得一些关于魔兽,人类活动,人类势力的大体分布等情报。
比如眼下这个任务记录:
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【紧急救援任务】
四天内,在距离当前位置以南坐标为XX.XX的方位上。
一头最高等级23级的危险生物,即将对当地的森林和人类城市造成巨大的破坏,请在发生重大伤亡之前尽可能对生命进行救援。
任务奖励:预计可获得65000元,18000经验值,美德值80000点(已失败)
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从上面的信息可以分析出在距离多远的地方有人类居住,而他们所处的位置会遭到疑似魔兽的攻击,可以暂时将这个地点认为是人类的边界。
任务完成状态只有三种:
一种是在自己的参与下,只要最终存活数量达到25%以上,就会显示【成功救援】,奖励按情况计算。
另一种是没有伊梦参与,而当地人自救成功,存活数量达到25%以上,会显示【已完成】,但没有奖励。
最后一种是存活数量低于25%甚至全灭,无论伊梦有没有参与,都会显示【已失败】。
知道这些信息以后,再去看任务就会从中发现许多细节。
比如生物达到20级以上就足以去攻破人类城市。
而既然最终显示任务已失败,是否可以认为当地的人类无法抵御20级生物的破坏,其自身等级远低于20级?
单个信息拎出来看不明显,但若是把它们全部罗列出来。
却可以为伊梦简单地勾勒出整个世界的大致样貌。
比如说,将这些过往遇袭的人类居住地在地图上标记出来,逐一连成一条线,那便是目前人类的活动范围和疆土。
接着对比入侵者的等级,通过袭击的成功率,可以粗略地分析出人类大城市的战斗力水准。
目前人类战力的平均等级应该在14级左右,而高端战斗力应该可以达到18级以上,25级以下。
再然后,还可以从那些成功抵御魔兽入侵的地方,看出什么地方有重兵把守,并借此推断是否有重要的资源才能得以如此重视等等。
可以说只要不去做任务,把心态放平摆烂。
那么伊梦就能借着【任务栏】上提示的内容,足不出户地获得信息,并借此管中窥豹地判断一些事情。
那么思维值在这其中扮演什么角色呢?
答案是让任务信息变得更详实。
比如说伊梦不想出那么远的差。
那就在任务栏上投入数以千计的思维点数,把原本随机报告的任务发生地锁定在距离自身只有几公里甚至几百米的地方。
又比如说任务栏只报告在三天内可能发生灾难的地方。
但伊梦可以投入更多的思维点数,把这个数字延长,让任务栏的报告变成在未来十天内可能发生灾难的地方。
有没有想到什么?
那如果我投入大量的点数,将报告发生灾难的地点锁定在自身所处的位置。
接着将报告时间延长至十天会发生什么事情呢?
答案是你会获得一份变相的预知未来,灾难预警。
如果自己所处的地方在未来十天内有灾难即将发生,那么提前知道的你就有了充足的时间进行准备。
而如果未来十天内都没有什么事情发生呢?
那么任务系统就会默认为扫描无效,将半数的思维点数返还,相当于用半价购买了一份安全保险。
伊梦完全可以改行做一名灾难先知!
也正是借助这种反向应用,让伊梦得以在十天前就知道了有一支部队正朝着他开拔而来,并及时通知村里人准备避险。
同时发现这个任务直到现在都还没完成,这就意味着对方还有后手,需要保持警惕别阴沟翻船。
真可谓是“摆烂一念起,刹那天地宽”。
这任务系统只要不是冲着奖励去完成它,只是利用它近乎预知未来的效果,反倒能获得更大的收益。
这找谁说理去?
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