伊梦曾被【任务栏】这个功能坑得不轻。
依旧是与其他金手指迥然不同的风格,这个系统的任务功能居然也需要自己来解锁。
如果只是这样也就罢了,为了完成任务后的收益,伊梦咬咬牙还是将其列入优先开启的项目,等攒够了美德值以后毅然选择了解锁。
然后他就傻眼了。
按照一般的网游思路,游戏中一旦任务完成,那么角色便可获得若干金钱、经验或者装备道具,伊梦一开始也是这么想的。
万万没想到,等他开启这个功能后才发现,这坑爹玩意需要投入思维点数使用也就罢了,怎么任务的种类还就只有一种?
你就是这样考验干部的?
思维点数还好说,这种对应系统“德智体美”中‘智’的点数,与获取滞后,难度颇高,判定复杂的美德值相比起来。
简直是易如反掌,探囊取物。
在系统的解释中,便是要求精灵经常保持思考,通过科学的认知方法和手段,清楚自己的优势和特长并予以更全面的发挥和发展,谨慎地思考和抉择自己的行为,并予以矫正或回避因缺陷造成的影响。
总结一下就是:平时别犯傻,遇事别冲动,做事想清楚,计划要周全。
可以说只要有足够的冷静和关键时候别脑抽,那么每天保持思考就能源源不断地获得这种点数。
至于“思考”这个行为如何判定。
只要不是整天做着白日梦之类的幻想,而是专注于解决实际问题,哪怕是解答一道数学题目,这个过程都会被认为是有价值的思考。
不过有得必有失,既然来源如此简便,其应用的范围自然也就狭小了不少。
目前在伊梦的应用中主要是投入到【鉴定】以及【任务栏】这类获取信息的功能中使用。
鉴定功能无需过多赘述,系统会根据目标的强大程度来决定需要投入多少思维点数。
越是强大的目标,所需的思维点数越多。
另一个就是这个把伊梦坑得要死的任务功能。
为什么说它很坑,因为完成任务的过程非常麻烦。
不像是某些金手指一样,只需要战胜十个对手,甚至俯卧撑做一百个就能获取奖励一样轻松便捷。
培育系统的任务自始至终都只有一种类型,那就是以救援生命为目标的即时任务。
比如眼下这个任务:
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【紧急救援任务】
三天内,距离当前位置南偏东坐标为XX.XX的方位上,一场波及整片森林以及周边人类居住地的地震即将发生,请在地震发生前尽可能救援生命。
任务奖励:预计可获得45000元,10000经验值,美德值60000点(具体数量视救援度而定)
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这狗屁任务的地点粗略一算,事发地点距离这里起码要上千公里。
说了这么多遍了我不会飞啊西八!
而且先不谈距离,光是讨论要怎么在地震前赶到,并安全地疏离动物和人类都是一个头疼的问题。
特喵的,千里迢迢与时间赛跑到达目的地,然后好生劝导附近的村民要赶紧前去避难。
结果对方不听,并朝着你比出一个中指也就算了。
甚至还把麻袋掏出来,当着面讨论如果抓住一只自己会跑上门还会说话的小狐狸,想必能卖很多钱吧?
丢!老子就是忍屎忍尿也忍不了你啊!
以上就是伊梦一次莽撞的真实体验,当初他赶到现场的时候。
距离地震发生、泥石流爆发还剩余不到半天的时间。
后来被逼急了,还是伊梦亲自给众人表演了一番什么叫小狐狸拆家(指一拳塌屋,一掌掀顶,一脚碎平地)。
赶在灾难发生之前先把建筑给拆干净,用恐吓的手法硬生生把人给吓跑才算完事。
你说我这图的是啥?
明明都跑异世界来了,怎么“钱难挣屎难吃”这句话还要再体验一次?
而类似这样的任务比比皆是。
像是什么魔兽攻城啊,人类军队屠杀当地土著啊,山洪海啸火山爆发之类的,无一例外都是要伊梦平息灾难或者救援生命。
伊梦完成几单以后就提桶跑路了。
忙死累活不说,还要天天破防。
并且随着遇难生命的增加,任务收益还会逐级下降。
最后总结,任务功能的定位应该是给四海为家的开局所准备的。
或者是经济发展到中期水平,自己的领地能做到一定的抗风险能力以后,外出刷资源用的。
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