听到这个问题,冯启明再次拿起话筒,缓缓地说道:
“燧人网络并不排斥某一类玩家,而是在一款游戏上线之初就会圈定好游戏的目标用户!”
“这里,我来举个例子吧!”
“以《暗黑破坏神:世界》为例,从最近的版本看,玻璃渣一直都在打击金团,甚至在最新的资料片中,将战利品拾取模式,修改为个人拾取,这引发了很多国内玩家们的集体不满!”
“他们声称金团是最公平的模式,DKP都是亲友团和黑装团。”
“玻璃渣的这种改动,是傲慢地教玩家玩游戏行为!是与玩家争利!是吃枣药丸的!”
“但如果有玩过海外版的私服,例如各种原汁原味的怀旧私服,例如在旧世界基础上进行大规模改版增补的TOW私服。”
“那么你就会惊奇地发现,哪怕是海外版本的私服,都拒绝金团这种游戏模式!”
“甚至一些私服玩家,会主动举报各种金团!”
“你或许会好奇?为什么?”
“答案,其实很简单!”
“因为,国服《暗黑破坏神:世界》在九村与猪窝交替之时,玩家群体发生了剧烈的变动!”
“而九村与猪窝对于类似问题,都选择了漠视!”
“这就导致了当时《暗黑破坏神:世界》游戏氛围的整体崩坏!”
“例如一些经典的名梗——「强力党」「KLZ没毕业打什么KLZ」「魔戟不分,白鸡不分,ZAM黄金CD来法系,妖颅胸针急速戒指都不分」都诞生于这段时间。”
“甚至,当时的玩家制作的游戏电影《网瘾战争》,对于这种游戏风气的崩坏,进行了非常辛辣的讽刺。”
“而由于当时国内游戏市场十分混乱,充斥着各种垃圾游戏,这就导致即便《暗黑破坏神:世界》并不符合某些玩家的习惯,也必须被迫主动习惯!”
“而他们的加入,自然也会选择主动制定某些潜规则,来替代《暗黑破坏神:世界》的原本规则。”
“而显然,这种潜规则是无法与明规则对抗的!”
“而玻璃渣对《暗黑破坏神:世界》的考量,肯定是以米国当地玩家,以及欧洲玩家的来考量。”
“而米国与欧洲,可选择的游戏种类有很多!”
“并不会像国内一样,涌入大量非《暗黑破坏神:世界》受众群体。”
“所以,一些玩家感到自己被排斥,其实并不是游戏在主动排斥你,而是因为这款游戏面向的玩家类型与你有着一定的区别。”
“以最经典的巴图玩家分类法,根据纵坐标(玩家/世界)横坐标(对抗/交互),玩家大致分为4类……分别是:”
“与玩家·对抗的「杀手型」!”
“与世界·对抗的「成就型」!”
“与玩家·交互的「社交型」!”
“与世界·交互的「探索型」!”
“当然,以上这种分类理论还是相当老旧的,但在今天却依旧非常直观有效!”
“一直以来,由于国内市场的极度不成熟,因此,燧人网络选择的是倾注资源,构建庞大的「游戏世界」!”
“这也是为什么燧人网络的游戏一直以来,多剧情、多CG、多配音、高技术、游戏世界极为宏大。”
“其实,都是增加写轮眼们的成本。”
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