但路知行在虚拟空间中的这种战斗方式,在很大程度上拖慢了冷兵器战斗的节奏。
这样的战斗会特别花哨,你识破我,我招架伱,两人你来我往,即便是不太懂的观众,也能看个热闹,观赏性大大提升了。
但这并不意味着战斗的趣味性和技巧性下降了,恰恰相反,原本的那些击剑或者兵击的大佬,上手仍旧会很快,他们的反应力、步伐、对兵器的距离感仍旧能发挥很大的作用,而与此同时,又加入了各种攻击模式的拆解,让战斗也有了一定的策略性。
“不过练击剑之余,也可以抽出时间来多玩玩这个新模式,帮我找找bug还有各种武器的平衡性问题。”
周满越想越觉得,这个战斗系统很牛逼,很有意思!
甚至可以说,它不仅仅是很好玩的游戏,同时也是一种很有趣的竞技模式。哪怕不做成游戏,而仅仅作为一个新的冷兵器兵击项目,也能吸引到足够多的人!
周满很高兴:“好啊路总,这个好玩!那以后我们就不练击剑了,练这个就行!”
连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。
晚上9点,路知行和周满的特训结束了。
在现实中不能用长剑去弹大刀,但在这里是可以的。
通过看准时机,以特定的节奏、角度和发力方式将对方的攻击给弹开,可以给对方制造一定的破绽,为自己争取攻击机会。
而更大的利好,则是对于观众。
虽然这个动作丝毫不尊重现实中的物理规则,也一点都不讲道理,但是……它真帅啊!
而且那种千钧一发之际抓住机会将敌人的进攻化为自己进攻机会的感觉,也非常让人着迷!
当然,在现实中这个操作是不可能实现的,如果强行去做的话只会有两个结果,要么就是手被震开、武器脱手飞出,要么就是剑直接被砸变形。
不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。
<div class="contentadv"> 他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。
“这样也行?”
当周满第一次尝试用手中的长剑弹开长枪的时候,他整个人都是震惊的。
看得出来,周满已经对这种新的玩法逐渐沉迷,兴趣甚至盖过了击剑。
而且在这套战斗系统中,绝大多数武器都可以进行弹刀的操作。
如果不是路知行还需要跟他继续学习击剑、提升自己的实战水平,周满估计都不想教击剑,只想整天玩踩刀和弹刀了。
真别说,这种兵器交击发出的清脆声响还真的特别让人上头,颇有一种音游的爽快感,久而久之,听不到了还会浑身难受。
约定好了下次对练的时间之后,周满依依不舍地离开了虚拟空间。</div class="contentadv">
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