因为整个游戏,并不是单纯的为了难而难。
游戏里面实际有很多降低玩家难度的东西。
再加碎片式的剧情,玩家想要弄明白游戏到底讲了一个什么样的故事,那必然需要大量的收集各种各样的线索。
而一些看起来正确的道路,但其实有许多玩家没有强化装备,打起来会非常吃力的怪物。
这时候玩家去其他区域探索,则就会发现更多关于游戏世界里面的秘密,并获得一些更好的装备与道具。
游戏世界观的剧情设定,高难度的战斗,以及探索带来的额外收获。
这些点非常巧妙的被衔接到了一起。
更别提游戏里面,陈旭进行设计的那些美术原画了。
虽然有一些怪物,的确长的惨不忍睹,甚至让人SAN值狂掉。
可大部分的场景,秦毅只能够用大师级来形容。
尤其是永恒之城这个场景的设定,更是让他惊掉了一地下巴。
唯一让秦毅担忧的地方,那就是《艾尔登法环》这款游戏,到底能不能博得玩家们的喜爱。
………………
研发《艾尔登法环》的同时,陈旭也在同步进行其他的工作。
《战地》这边他没有全权负责,可还是一直关注。
毕竟招收的运营小组这边,尽管给了明确的方向与目标。
可陈旭也担心他们之前受到其他游戏厂商的那种理念,从而搞出一些幺蛾子。
不过好在他们倒也没让陈旭失望。
在陈旭看来虽然没出现什么惊艳的运营企划,但却也在及格线以。
毕竟现在只是开始,还需要一点点慢慢的培养整个运营团队。
可这个及格以却只是对陈旭而言,对玩家来说此前玩过的诸多游戏,这种社区还有官方的运营,都是在怎么想着从他们的口袋掏钱。
美名其曰说听从玩家的意见,但实际普通不氪金的玩家哪里收益高,下一个版本一刀就直接砍在了大动脉。
玩家只是没得选,但又不真是傻子,自然能够看得出,到底那款游戏的运营是真的为了玩家。
现在《战地》这种在陈旭看来,本来就是一款游戏运营团队,应该做到的最基本职责,反而让玩家欢天喜地。
可以说让陈旭也是不知道说什么好。
游戏行业,不应该是这个样子的!
本该是最基本的服务,为什么反而会成为了厂商对玩家的恩舍?
关掉客服那边统计的玩家口碑调查,陈旭转身朝法环的项目开发组走去。
其它游戏厂商他管不到,游戏业界的风气,现在的星云游戏也没有那个能力改变。
但至少有他的,星云游戏绝对不会变!
…………
“卧槽!大家伙快去看陈总的官博!”
“半年了!你知道我这半年是怎么过的么!我每天躲在家打战地,你知道我有多快乐么?现在这快乐终于加倍了!”
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