人物的命名一直是个让我头疼的地方,尤其是当我在写下:古拉米尔、斯卡罗涅两个名字之后,对于后来登场人物名字的预期也就高了很多。

至于玩家游戏名倒是五花八门,因为玩家名称的风格肯定和游戏世界没有直接关系,因此我就稍微偷了个懒。

物品名称和技能名称倒是呈现出一种乐观的趋势,没错,我固执地认为是乐观的。

本书成绩可以说惨不忍睹,但总归是第一本书,其中人物也都被我赋予了特殊的情感,在考虑这些人物表现出的成绩如何之前,我得好好反思一下自己给予他们的是否足够。

最近在调整状态为之后书中人物的抚养费做准备,不过一个家长总会有对自家孩子感到心累的时候,这时候呢,旁人的支持就显得尤为重要了,出于多种原因,本该落在孩子身上的棍棒或许也会因此而换成糖果?

以上。

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