上架之前的过程对我而言并不算漫长,因为一个切实的成长过程的最后会带给自己无限慰藉,这足以抹去过程之中的苦闷与寂寞。
“自己在这个过程当中是否获得提升”这个问题的答案对我而言是肯定的,这种主观意义上的见解往往会使人深陷一个由自己想象的“可能性世界”之中,但不得不否认这能让自己好过很多。
作者本身也是一个游戏玩家,但接触的游戏却很少,这与我本身的经历与经济能力有关,所以一开始的故事背景其实是建立在自己玩过且热爱的游戏之上。
放弃的原因说来令人费解——我在设计人物时借鉴了很多自身的经历与自己对游戏的看法,这让我本能地对书中人物有一种舐犊之私,因此对书中人物假借某个游戏设定成长的情况深觉不适。
出于这样的心态,我将故事背景放到了现实之中,这样书中人物的性格就不会与我个人的三观相去甚远。
游戏世界的设计在很长一段时间困扰着我,因此早期的故事就显得幼稚而迷茫,等到我努力将本书中的重点放到一个个相对独立的故事之中时,各种设定也就开始完善。
故事的设计其实是一个很随意的过程,我在设计一个故事之前可能只是因为看到了一个饱含感情的句子、听到一句真情流露的对白、亦或是一篇生动形象的文章,这都可能引起我的共鸣从而去设计并书写一个带有我个人想法的故事。
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