然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

在太吾2中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

这其实也是大部分游戏采取的方案。

但蒸汽大明则不同。

这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。

先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……

哪怕是有维度系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是维度系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

而在这些方面,维度系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。

最主要的原因,当然就是当年太吾2的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。

在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现金流的收入。

当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。

这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。

而且,他们也不是真的什么也没有做。

在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。偶尔还是会放出一些相关的讯息,比如说一些设计图、一些前瞻视频之类的东西。

到了最近,这种东西放出来的越来越频繁了,而且内容也越来越劲爆。尤其是一段大约一分钟左右的全境俯瞰图像,仿佛一个无人机镜头,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而过。

在这部视频当中,这个特别的京城,当真相当魔幻。

维度娱乐的美术设计方面的功力,从来都不需要担心。在他们的画师的笔下,一个结合了中国传统风味、又充满蒸汽朋克味道的城市,就展现在了这里。

其中,尤为让人印象深刻的,是紫禁城。

俯瞰的镜头中,任何一个稍微对紫禁城有一点了解的人,都能够认出来,这个世界上现存的最大的古代宫殿群的样貌。对于紫禁城的大概风貌,维度娱乐并没有进行改动,足以让人能够看得出来。

然而,在高清画质下来看,对紫禁城放大一些的图像里,很明显的看得出来,维度娱乐在保持了紫禁城的风貌、古代宫殿群的设计风格的同时,也对这里进行了颠覆性的改造。

紫禁城的外部围墙,仍然是大气的红墙,但是仔细看,那却是充满了金属的味道。城墙上还有着许多其他本来不应该有的结构,譬如说机械感十足的升降梯、譬如说暂时未知用途的机械设备……

而将镜头拉远,整个京城都是一股特殊的味道。

这种味道,让人感到亲切熟悉,又充满了幻想。

在维度娱乐的发出的这个宣传视频之下,全球各地的玩家都给与了高度的好评。特别是维度娱乐还明确的说了,这个不是制作的效果,而是正儿八经的游戏实景录像,这事儿就更让人高潮了。

对于国外的玩家们来说,这可能相对还好。他们只是单纯的为了即将可以玩上这么一款优秀的大作,而感到激动,同时也因为这种奇特的异域风情而感到激动。

但中国的玩家,真是激动万分。

“我曾经在刺客信条:大革命中于巴黎圣母院刺杀要员我在枭雄中领略过维多利亚时代伦敦黑帮的能耐我在系列中体会过现代美国文化的叛逆精神我在荒野大镖客里仿佛穿越到了那个淘金时代的美国西部我在战神系列里挑战希腊、北欧的众神……”

“感谢游戏在我的生命里扮演了这么多重要的角色,带我体会了太多奇妙的旅程。但我的心中,仍然有不可弥补的遗憾。”

“比起在巴黎圣母院爬上爬下,我更想在紫禁城执行暗杀任务比起挑战西方众神,我更想见识见识漫天仙佛有怎样的威能?”

“维度娱乐用一部太吾绘卷2,满足了我对武侠的幻想而如今,你们又即将带我穿越到十七世纪的晚明,而且是这样一个充满幻想的晚明。”

“尽管蒸汽大明还未发售,但我相信,这会是一部杰作。”

“这是中国在文化领域的一次重大进步。”

“别以为3游戏,仅仅就只是游戏这么简单。”

“电子游戏被称为第九艺术。游戏是唯一一种能将前八艺术囊括其中的形式,从艺术性的角度来说,称电子游戏是现代艺术的最高形式,都毫不为过。3游戏涉及的方方面面实在太多了:美术、建筑、物理、计算机的各项技术、、人机交互、游戏硬件外设、演出、音乐及音效、动作捕捉、面部捕捉、生物、地理、编剧、心理学等等等。”

“不要以为3需要的技术含量是网游和手游能比的,这里没什么瞧不起网游和手游的意思,但是3游戏确确实实是目前游戏界、乃至全世界的终极艺术殿堂,因为游戏不是一门独立的艺术。创作游戏,更像是创建一个虚拟的世界,这个世界哪怕再小、再假,它也是五脏俱全,这也是为何游戏能把前八种艺术囊括其中的原因。”

“任何一款3级别的游戏,无外乎给你呈现了一个小世界,这是游戏从业者们从无到有建立起来的虚幻世界,这个世界从物理规则到最终效果都是一点一滴制作出来的,这才是一款3级游戏的终极意义。”

“而他代表的,是我们终于有能力,将我们的艺术、我们的思想、我们的文化输出给全世界,这就是3游戏的魅力。”

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