国内外的玩家,对于蒸汽大明这部作品,皆是万分的期待。
而这种是市场动态,对于触感稍微敏锐的一些的从业人员,那都不会是秘密。
想来,只要维度娱乐推出的这款新作,质量过关的话,那肯定是不愁销量的。哪怕是比不过他们之前用一部惊艳全球的太吾绘卷2创下的奇迹一般的成绩,但成为一部跨平台大作,在全球游戏市场范围内,卖出高额销量,那应当没有什么问题。
而这一点,引起了许多游戏公司的目光。
维度娱乐的作品,在中国地区的发行,那肯定是在他们自己的维度平台上面做的。现在,维度平台的发展也是越来越好,整个用户群体规模,也已经达到了相当不错的数量级。
维度平台最初的付费用户来源和基础,其实就是游戏用户。
当时,太吾绘卷2在国内发售,就是在维度平台上线的,大量的游戏用户流入维度平台。这些人,一开始只是把维度平台当做是太吾2的启动器而已,只是后来在不断的投入、不断的引入新内容之后,维度平台成功转型成为了一个以视频内容为主的综合娱乐平台。
但是,不能忽视维度平台在游戏发行上面的潜力。
可以想象的是,待到蒸汽大明发布之后,国内的玩家群体受众,必然会重启这个软件,购买下载并游玩这款游戏。
而另外一个好处是,维度平台内,许多平常看视频的非游戏玩家用户,也有可能会在宣传之下,被转化成蒸汽大明的用户。
在中国地区的发行,其他公司肯定是不用想了。
但是,在广大的海外地区呢?北美、欧洲……
尤其是北美,其市场的成熟度,甚至远远要超过中国大陆地区。
实际上,在维度娱乐不断的抛出关于蒸汽大明的相关讯息的时候,就不断有国际发行商,尝试性的来接触过维度娱乐。
不过,他们始终没有松口,一直关闭着商讨的窗口,表示作品制作还未完成,并距离完成还有相当长的一段时间,暂时不接受相关的合作谈判。
很多公司那个急啊……
阿诺德就是很急的一位。
当初,他们动视暴雪从维度娱乐手里拿到了太吾绘卷2,是付出了相当之大的代价的。在付出了数千万美元的代理金的同时,还砸下去了上亿的宣发资金,用于这部作品在全球市场主要是北美和欧洲的宣传工作。
虽然付出的代价不小,但是太吾绘卷2超乎想象的优异表现,完全让他们收回了前期的巨大投入的同时,更是获得了相当之丰厚的收益。
而除却单纯的金钱收入之外,动视代理太吾绘卷2,更是在自己的游戏库之中,添加进了一个强大的角色扮演类型的作品。这对于动视原本只是在射击类游戏上有一定优势的境况,带来了很大的改变。
在尝过了甜头之后,他们信心满满的觉得,凭借着上一部作品,双方相当良好的合作关系,他们应该还是能够比较容易的继续跟维度娱乐达成更进一步的合作。
但事实证明,他们想多了。
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