星际世界接驳入。

庇护之地在骷髅王的努力下,也成功达到标准接驳入,成为里世界第二个随时可以开放的地图。尚国仁还想一鼓作气把艾泽拉斯接入,但梦境和现实的转换有点问题,尝试几次后便暂时放下,旋即,牵扯着附近散碎的空间碎片接驳到防御圈中。

散碎和完整,并非指的是规模大小。

更多的,是空间碎片形成的位面世界里规则的完善程度。

所以等边三角形也好,立体三角形也罢,都只是概念上的形容,它们意指为完整的世界。

只有完整,才能撑起防御圈的架构。

但完整是很难达成的,当多元位面世界崩塌后,每个世界都必然存在缺陷,无非就是缺陷大小是否致命罢了。

缺陷大,空间碎片就是空白的,碎片制造的伪位面世界就是依托于此。

缺陷它们本身就会酝酿出生命和文明,之后又会根据不同情况产生不同趋势,譬如魔法向、科技向、混合向等原生的艾泽拉斯和星际世界就是这样,但缺陷不会因为衍生文明而弥补,衍生文明却会因为缺陷而进化。

比如艾泽拉斯,扭曲虚空的邪能就是世界规则的缺陷衍生的。

这玩意就像电脑程序出错后,既自然又非自然产生的病毒,出现几率极可一旦出现就几乎不可能彻底清除,它们进化和感染变异速度,远远超过杀毒速度,对于任何同类型程序都是致命的威胁。

凯瑞甘的二次变异就是源于这个。

从这个研究下来,尚国仁更是发现了一个惊悚的事情。

原来,他一直认为是真实的地球位面,原本只是个空白荒芜的空间碎片,所谓的地球,只不过是某个同类型世界的镜像而已。

可以想象,主位面存在于不知多远的另一时空,而受它影响的镜像世界还有很多。

棒子世界也好,死宅世界也罢,都只是这无数镜像世界中的一个,唯一的区别,就是碎片被发现被融合到灵魂里,才让世界由虚幻转为真实,摆脱原本千篇一律的命运,走向不同道路。

倘若猜测是真的,那么度的关系和影响比已知的情况更加复杂。

尚国仁倒是想弄明白究竟,但发现自己好像得从初中开始补课,又悻悻的放弃了。

总之,他构建防御圈的主体都是有缺陷的位面世界,想弥补只能另想办法,好在荒芜的位面各有不同,残缺的规则也不尽相同,抛开大伙共有的规则,摘选没有的规则慢慢拼凑下来,总能让世界变完整,起码是相对的完整。

有诸多碎片帮忙,这份工作只是琐碎却不困难。

尚国仁忙活了几个月,实在受不住了,干脆给这段时间的经验编写程序,交给黑骑士和世界树自己运行。

如此,尚国仁才腾出手来休息。

当然他也清楚,解决翡翠梦境的问题之前还不能安心。

喘息之余,尚国仁也关心过时空枢纽的超限战,因为调整过时间流速,这么长时间过去,那边仍然在打第一轮,胜者组和败者组加起来支队伍四十位选手都竭尽全力,在不同的赛场上挥汗如雨。

总体看,乌鸦之神的队伍占据优势,对环境和机制的研究最深刻。

巫妖王的队伍纪律性最好,虽然略有刻板,但做到令行禁止后同样难缠,尤其胜不骄败不馁,每场都奋战到最后一秒钟,用可怕的韧性给对手施压。

燃烧军团正好相反,基本没有纪律可言。

但它们的个体实力全面占优,自保能力超强,最擅长将对手拖进混战,然后用丰富的经验将其击溃。

燃烧军团很少理会场景的机制,它们更喜欢利用机制设下陷阱,坑对手个狠的。

联军这边还要分成两伙,互相之间也没什么关照,再给另三方共同针对了,就显得高不成、低不就的,但好在战术够多,各队配合默契,没有明显短板,最关键是斗志和两队攀比的小心思,倒也闪转腾挪于乱战而不落下风。

如此四大阵营各有千秋,又把每一小局都看得极重,打起来精彩纷呈。

真实的战役,跟游戏有巨大区别。

类似半小时一局绝对不可能,已尚国仁的经验,根据地图大小打三到五天,甚至十几天都有可能,而双方缠战而一方抗压特强时,甚至有可能打满一整个月,这种战局基本达到了寸土必争的程度,对双方选手都是极大的消耗,好不容易打完了,基本上都卧床不起,非得歇过乏来才能进行下一场。

在这方面,有尚国仁提供全恢复药的联军占足了便宜。

除开对精神的压榨,连亡灵都没联军这么持久,第一轮打到后期,另三方几乎要拍案而起大叫犯规了。

可谁让它们忽略补给问题?

如果非要掰扯,那亡灵耐力满点、恶魔自带嗜血、乌鸦之神这边更是把环境优势玩出花儿来算不算犯规呢?



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