2. 认知内驱力:

源于学习者自身对知识的渴望和需要,是一种内部动机。要通过实践中的成功不断强化,诱发它需要激发兴趣、利用好奇心等。

举例:冒险者通过探索未知的地下城、解决复杂的谜题和挑战,不断学习和成长。这种对知识和技能的追求体现了认知内驱力。又比如赛拉斯·影歌大师和那些大师他们本身对炼金术就很专注,只要你不断给他们新东西他们就自发的开始学习研究,乐此不疲。

3. 自我提高内驱力:

个体通过自身努力取得成就,以赢得一定社会地位或班级地位的需要,以满足自尊心和成就感。

举例:冒险者通过不断战斗、提升角色能力和装备,以获得更高的排名和成就。或者不断地氪金展示自己的财力和不断地攻略游戏展示自己的肝度,总是就是为了再别的玩家眼前装13,满足自己的虚荣心。”

听王逍逸讲了那么多,竟然专业知识都出来了,不得不佩服这位平民,不这位王老师、王专家,那些小词,那些理论,一套一套的,都给塞巴斯蒂安·圣侃晕了,他都要叫王逍逸,王大人了。

王逍逸看着塞巴斯蒂安·圣被自己说服了,笑着继续说,“安大哥,你得明白啊,一个不玩游戏的运营官,那可不是一个称职的好运营官哟。就好比一个厨师不知道自己做出来的菜是什么味道,那做出来的饭菜能好吃吗?同理啊,如果运营官自己都不玩游戏,那他怎么能真正理解玩家的需求和喜好呢?设计出来的东西啊,就像是建在云端、遥不可及的空中楼阁,看起来可能会很华丽,但那只是虚幻的泡影啊。策划的活动呢,也都是一堆花架子,不接地气,玩家们根本提不起兴趣,参与度那肯定是高不起来呀。

你看那些受欢迎的游戏,哪个不是运营官亲身体验过、和玩家深入交流后,才慢慢打磨出来的?就拿那些热门的角色扮演游戏来说吧,如果运营官不知道玩家在游戏中最期待什么样的剧情发展、最渴望拥有什么样的角色技能,那设计出来的关卡和角色,能让玩家满意吗?肯定不行啊!

所以啊,作为一名优秀的运营官,就得亲自参与到游戏当中去呀。只有亲身体验,才能真切地感受到游戏的魅力所在,也才能敏锐地察觉到其中存在的不足。如此一来,我们才能有针对性地去改进和完善,最终真正打造出让玩家爱不释手的游戏啊。”

塞巴斯蒂安·圣听着王逍逸的这番话,脸上先是闪过一丝疑惑。他微微皱起眉头,眼睛紧紧盯着王逍逸手中那闪烁着神秘光芒的NDS,心里仿佛被一层迷雾笼罩,像是在努力解开一个谜团。过了好一会儿,他才缓缓伸出手,略显迟疑地接过NDS。接过之后,他又像是不敢相信自己真的拿到了这个神奇的设备,对着它仔细地端详起来,目光中透露出一种好奇与探究的意味。

王逍逸笑着说:“工作嘛,就像那无穷无尽的长河,永远都做不完。所以啊,得先把自己调整好了,心态调整好了,才能把工作做好呀。要转变思路,这个NDS没事就玩玩游戏哇,偶尔也放松放松。”王逍逸说着,又从口袋里拿出来好几个卡带,递给塞巴斯蒂安·圣。塞巴斯蒂安·圣重重的点点头,一本正经地说:“好的,王老师。”

王逍逸赶紧说道:“叫什么老师啊,叫王老弟就行了。我都叫你安大哥了。”

塞巴斯蒂安·圣开心地说道:“好的王老弟。”

画风一转,既然被任命成系统运营官,那就得把工作做好。现在思想统一了,开展工作自然就变得得心应手。王逍逸把手指向那些光辉暗淡的屏幕,神色坚定地说:“当下,摆在我们面前的首要任务已然明晰——我们必须毫不迟疑地将那些让人倍感厌烦的广告赶紧撤掉。并且,我们勇敢地承认自己的错误,以一种真诚、负责的态度发布一则系统公告,向冒险者们表达我们最诚挚的歉意,同时表明我们痛改前非的坚定决心。”

在公告发出去之后,王逍逸继续说道:“我们还得认真思考一下,应该给他们怎样的补偿。如果给的不对路,那也是没用的。这就需要我们用心去倾听他们的声音,了解他们的实际需求,从他们的角度出发去思考和谋划。”

塞巴斯蒂安·圣这时提出了一个小疑问:“公告会写,不过这个补偿方面怎么才能知道他们的需求呢?”

王逍逸耐心地解答他的疑问:“现阶段我们确实不太清楚他们具体需要什么,但是他们可以告诉我们呀。我们不能高高在上,觉得自己成神成仙了,我给你什么你就得接受什么。我们要接地气,要深入到冒险者当中去,走到他们的身边,去了解他们的真实想法。我们可以搞个小问卷调查,看看他们迫切需要哪些东西,我们尽量满足。如果实在满足不了,那就找差不多相当的东西补偿一下,以此来表示我们的诚意。”

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