三、边地修仙家族

你出身于一个修仙家族,你的父母双方都是修仙者,或者只有其中之一是修仙者。

你自小便拥有极高的天赋,却因身体幼小承载不住过高的天赋陷入昏睡,七岁那年,有仙鹤为病重的你衔来灵药;十二岁落崖,因祸得福发现上古福地,被家族长辈寄予厚望,自小父亲就将你视为下一任族长的继承人,对外宣言:我儿七岁有奇遇,有大帝之姿……

兑换点数(十万到五十万)

四、普通凡人家庭

你出身于一个普通凡人家庭,你的父母双方都是普通人。

相对于特殊能力者,你的家境普通,或许窘迫,或许小康,但仍然属于普通凡人阶级。

你的长相和能力或许有一两点特殊之处,但大体来算平平无奇,没有任何改命的机会。

兑换点数(零到五百)

……

后面的选项还有数百页,各色各样的出身选项,涵盖各种,只有你想不到的,没有这里没有的,除了东方西式的,就连日式中二病恶魔转生神明到史莱姆和哥布林家庭都有选项。

很多选项让人心动,兑换点数冰冷冷的明码标价却打消了徐墨池的热情,他冷静端详起这些选项的描述,条件虽好,但他没钱啊。

一共就30点数,这些动辄就从千到万的兑换要求,对他来说就像是井中月一般可望不可即。

“开局的身份选择,没有足够的点数,不能浪费加点。”徐墨池盘算着,他不想去当哥布林史莱姆,虽然他们跟普通人家庭一样不需要点数的门槛,但是换一个种族,同样也是抛弃了自己已知信息的优势,对于新手开局来说并不利。

如今什么都是未知的,能够抓住自己已有的优势才是关键,这些身份的选择基本上就是自己开局之后能否快速积累优势的关键。

至于点数的差异性,应该就是同一个身份生成后的资源天赋之类的差别。

即使是同父同母的双胞胎兄弟,才能和性格也可能是天差地别,这一点早就有许多现实案例可以证明。

目前来看,投资在开局的加点越多,先期获得的资源或者能力就可能会越杰出,而徐墨池直接忽略掉买不起的选项,选择了普通家庭。

“已确认。”

“请选择你在这一次生命中的天赋加成……”

选择出身后,原有的选项文字消失不见,新的选项一行行浮现。下面一行小字备注:每场开局可选择的天赋为四个,后续可通过兑换奖励来提高稀有度或者数量。

一、读书种子(只要双目看过就不会忘记,跟您的大脑出厂设定冲突后效果为零。普通,兑换点数:五十到三千)



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