在一天时间之内,石晨连续讨伐了三座食人魔前哨站。
在斯特洛的高明指挥和各种军阵的加持下,晨曦岛兵种战损率几乎为零。
尤其是其技能:陨星月华(5级,为所率领的一定数量兵种附加陨星之力,大幅度提高杀伤力或防护力)增益到兵种身上时,附加的陨星之力,重重一击之下甚至连食人魔的链甲都能够破开数分,极为强力。
一连三场战斗都是轻而易举的胜利,也让石晨大感轻松。
这让他也意识到了英雄的更多作用。
那便是替代领主本人坐镇指挥,独立统领兵种进行战斗,不必让他事事亲为!
英雄指挥的战斗,所获得的经验也能够共享一部分给领主,他只需要在后方就能够源源不断地收割经验。
这特么也太爽了!
这还只是一个英雄,要是再多几个英雄各自统领兵种战斗,他的等级岂不是升得飞快?
这或许才是领主的正确养成方式!
但三场战斗下来的经验仍然无法让他从5级升到6级,差临界一脚。
就像是一旦跨越5级的界限,再想往上升级的难度就高了许多。
不过三场战斗共计斩杀115头食人魔,让累计击杀500头食人魔的支线任务,完成约莫五分之一。
按照这个速度和数量,完成任务也不过几个讨伐悬赏就能解决。
接下来的数天时间里,石晨以两天一次的频率,多次接下讨伐悬赏,连续征伐了数个食人魔前哨站和前哨营地。
斩杀食人魔的支线任务上数字也在稳步增长,运回帕尔德军备工坊的食人魔链甲和棒子更是堆成一座小山!
如此高频繁的讨伐,引起了不少人的注意。
每一次领取讨伐悬赏后的第二天,必然能看到一位披着全身盔甲的魁梧战士带着满满当当的食人魔头颅返回。
就好像今天乘着十数个小时虚舟过去,花上一个小时随便清理一下食人魔,然后就马上返程一样。
讨伐效率这么高的吗?
等等,难不成其实食人魔是很好杀的?
不少浮岛主与佣兵团看到甲森拿走一袋袋秩序币,顿时眼红了起来,当下就接取了悬赏,信心满满得去讨伐食人魔了。
但很快他们就丢盔卸甲,损兵折将地回来了,差点没被食人魔的棒子全部砸成肉酱。
他们上他们还真不行。
心里顿时醒悟了。
原来不是食人魔好杀,而是别人战力强,足够讨伐食人魔。
一来二去,不少人都知道了有这么一位盔甲魁梧战士所属的浮岛领地。
但在石晨刻意的隐藏下,倒是暂时没有人知晓甲森的背后是晨曦岛。
但这对于那些秩序城的顶级贵族而言,根本不算什么秘密。
这座城市运转的每一个环节上,都有他们的眼睛和触手,区别在于领域与产业的不同。
秩序城一环。
对外,秩序城一环除去固定航道外,其余区域并不对外开放,但并不意味着其闲置无用。
这里是秩序城十二议员家族的专属区域,在横纵360度的环形空间里分布着议员的家族浮岛与驻地。
这些议员的家族浮岛一般来说并不会很大,相较于一股脑地扩张浮岛面积,把所有功能区全都塞进同一座浮岛上的做法,他们有更加妥善的方式。
以一座主岛为中心,在周围分布若干座副岛,将各种功能的建筑以及设施分散到副岛上,比如种植农作物的农田,制造工坊,军事营地等,各座岛之间以粗壮的特制锁链相连固定位置。
不仅是家族浮岛,秩序城同样是如此布置,在整个秩序城主岛周边,遍布着数以百计的附属功能浮岛,源源不断地产出各种农产品和工坊制品,供给于整个秩序城数十上百万的人口。
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