正常来说,接下来应该有一场仿佛奥运,或者至少相当于游戏王里打小BOSS的那种精彩对决的。

但是,比比东显然高估了其他学院对于虚拟对战平台的关注程度,也高估了各方的情报能力。

可以说,除了七宝琉璃宗是多少学习了一些武魂殿刻意外泄的战术之外,其他的学院几乎还是那些老一套的战术思想。

而因为很多人对“规则书”的理解不深,“试玩”的时候的裁判也不够专业,因此在小组赛的时候,就有大量的学院不服投诉。

于是乎,“分身型卡牌模拟战斗平台”不得不提前上线。

然后,小组赛不出意外的出了意外,很多魂师因为精神力低下,角色操控起来实在是不堪入目;而精神力合格的,往往在格斗当中忽略了魂技的释放,或者手忙脚乱当中放错了卡牌;而哪怕有些魂力的,也只不过是让游戏变成了“拳皇”模式,还是TM不懂搓连招,不懂看怒气槽,也不会换人的纯菜鸡。

虐菜的局中,没有几个人意识到了小队战术的价值,也没有几个人觉得武魂殿多么的强大。绝大部分的魂师最多是感觉“游戏好难”,“武魂殿打的好精彩”,“这游戏真有意思”。

和这种虫豸一起怎么能搞好斗罗呢!.jpg

可以说,武魂殿秀力量似乎秀了一个寂寞。

这一切,直到十六进八的赛事时,选手的素质提升了,才渐渐的好了起来。

当然,可能也是因为《擂台魂师定位划分新法与新划分后的战术变革》这篇论文的公开发布,让菜鸡青铜们,了解了王者的各个角色选择和操作的用意。

十六进八的淘汰赛中,全新配置的解说,也让现场的观众甚至是选手,一定程度上知道了对方的战术思路。

而每一场比赛结束之后,武魂报上更新的解说,也在帮助他们更好的了解战术小队的配置。

《控制的核心,真正的全局观》,讲述了控制系需要做的最主要的事情,只有两件“了解自己、了解对手”,然后就是通过了解的信息“调度队友、限制对手”,最终实现“局部优势火力”,从而“精确歼灭对手”;

(田忌赛马)

《锐利的矛与坚韧的盾》,讲述了强攻系的两大分支方向“破甲”与“站场”;是的,盾不是靠防御,而是靠“强攻”,因为沙包没有“嘲讽”,是会被绕后的;

《锈蚀的盾牌——坚韧的堡垒从内部攻破》,讲述了以毒属性为代表的“削弱流”对高防低敏的战队的优势,也讲述了“防空”的重要性;

《元素洪流之下的沙堡》,讲述了物理抗性高的,不代表元素抗性就高,坚硬的东西,不代表就耐火、抗风,更不代表就不会溺水、窒息;

(恐龙宝贝通过旋风抽空空气,让人窒息)

《梦幻天国,无法触及的真实》,讲述的就是纯精神系的“梦幻队”了,这个在历史上出现过几次,并且都非常稳定的进入了前三的配置;

《辅助?活着才有输出》,讲述的是反其道而行之,不把辅助当辅助,而是把辅助当诱饵的特殊战术;

《碎裂的镜花水月》,讲述的是通过提前设定的心理暗示、特殊暗号,以及对方无法干涉魂师魂力运转的特点,打破虚幻,重归现实;



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