另一名玩家(宇宙最强音速)皱眉道:[问题是······你哪来这么多钱?咱们的身份只是普通新兵,哪来的大笔资金去打点家属?你不会指望让我们家的机甲美少女日日小姐姐,没天没晚的给你空运物资吧。是不是也太不把人家南方联邦集团军的防空系统,当回事了?]

九阳大肠耸耸肩的继续说出想法道:[所以这就需要大家集体配合啰。如果我们能在军中继续往上爬,掌握更多资源,到时候什么抚恤金、奖励金、‘意外赔偿’之类的,都可以通过军方名义发放出去,甚至连军部的人都不会起疑心。当然是我们互相打好配合,让这些事情处理的天衣无缝。]

[······这个方法倒是比浅色白浊液的建议稳妥。只要我们利用得好军方的资源与人脉,打好配合的话。确实可以将活人的事,给丧事化,把死人的事,往喜事办。都不是什么不可能的,这里面有很大的操作性。]玩家小队长(多惠子)点头认同道。

不过,封口费只是暂时的解决方案,一旦对方不满足于金钱,或者发现问题,仍然会带来麻烦。

也有玩家(公主殿下的狗)提出简单的建议道:[其实,最简单的方法还是尽量不回家。只要我们一直待在战场上,家属们就永远见不到我们,那不就没问题了?再说这场战争,根本就不是一时半会能结束得了的。]

玩家(伍姑娘)不认同的指出问题道:[可也不会一直让人,不停的打仗的吧。是骡子是马,也得有轮换轮休的吧?]

玩家(公主殿下的狗)不甘被杠精抬杠的继续说道:[轮休可以找借口推迟,或者主动申请到更危险的战区,这样就能一直留在前线,不给家属见面的机会。]

闻言,大伙都议论起这方案听起来简单,但问题在于——军人总有一天要离开前线,他们不可能一辈子都在战场上苟着,迟早会面对家属的质疑。

有玩家(股夹大葱)叹气道:[而且······战争不会永远持续下去,等到战事缓和,军队撤离战场,我们还是会被送回后方,到时候怎么办?]

玩家(舔舐三千遍)笑着建议道:[既然都怕家属找上门,那我们可以互相帮忙打掩护。比如说,当某位玩家被‘家属’找上时,我们可以让另一个玩家扮演他的战友或者官方权威的人事专员,去告诉家属——他已经战死了。反正现在新兵本来就死亡率极高,一批又一批的死了后,连个名字都没人会去在乎,也就阵亡名录里划上一笔的事。]

玩家(江湖川慢步)若有所思的点头道:[嗯……然后顺便提供一些‘细节’,比如他在哪次战役中阵亡,甚至伪造一些战场遗物送回去的仪式交接,增强可信度?]

玩家(舔舐三千遍)点头道;[没错。只要演得足够逼真,家属们就会接受现实的。]

这个方案虽然不如前面的“灭口”和“封口费”来得简单粗暴,但胜在低风险,而且容易操作。

经过长时间的讨论,玩家们最终达成了一致——

尽量避免与家属接触,如果有可能,就一直待在战场上,不回后方。

如果家属找上门,则由其他玩家配合,伪造战死信息,尽量让家属相信亲人已经阵亡。

如果家属不肯接受事实,尝试使用封口费收买对方,减少麻烦。



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