慕北将「撼地」更名为「我的撼地」后,就没有继续改其它技能的名字了。

不是丧失了更改自己技能名称的兴趣儿,而是慕北想到了刚才模拟器AI的话语中的一个特别之处。

慕北之前问了模拟器AI这个问题:“那么,别的史诗技能的等级上限也是如此吗?”

而模拟器AI对这个问题的回答是:“除基础被动之外,几乎所有的技能均是如此。”

慕北现在在想,明明模拟器AI的后半句话,就已经可以回答自己的问题了。

那为何还要特意强调前半句的“除基础被动之外”呢?

这基础被动除了数量极少,升级费用很高,和等级异常之外,真的有那么特殊吗?模拟器AI非要特意强调一遍。

一个超智能体AI,应该……没有说无意义话语的习惯吧。

一时间,搞清楚这个现象背后答案的兴趣,压过了给自己的技能改名。

于是,慕北向模拟器AI询问起,基础被动的特别之处;

而在模拟器AI的答疑之前,慕北特意向其说出了自己目前对基础被动的理解,好让模拟器AI在答疑时变得更有针对性。

而听完慕北对于基础被动的理解后,模拟器AI是这么回答的:

“阁下,通过您刚才的描述,您对基础被动特殊之处的理解,可以总结为升级费用昂贵,获取难度极高,和技能等级异常。”

“这三个现象,确实可以说概括了基础被动技能的绝大部分特殊之处,但您目前也只是知其然,而不知其所以然。”

听闻此言,慕北顿时又来了兴趣:

“哦,这背后还有故事的?那说来听听。”

然后,模拟器AI开始给慕北讲起了历史故事,而这个历史故事的源头,要从《初始条例》存在的意义说起……

《初始条例》存在的根本意义,是为了降低乐园们的竞争烈度。

而《初始条例》达成这一根本意义的主要途径,可以概括为:

为各大乐园之间通过各自麾下契约者们的间接竞争行为,提供一个公平公正的竞争环境。

划重点,公平公正。

因此,《初始条例》的第一条,便是“一切均为等价交换”这条规则。

但是,“一切均为等价交换”的原则落在实处时,具体又该怎么执行呢?

在不知多少亿年的古早版本,在给契约者们升级技能时,“一切均为等价交换”这个原则,是这么被各大乐园所执行的:

使用技能升级仓升级技能时,契约者们只需要支付成本费,连一丝一毫的溢价都没有,最多最多再加上技能升级仓的启动费成本价。

在这种情况下,契约者升级自己技能的费用,相比于当今的版本来说,价格低廉到用打成粉末性骨折来形容都是丝毫不为过的!

这合适吗?

答案用脚趾头想都知道。

铁定不合适呗!

“一切均为等价交换”这条原则,被当时的乐园们执行地过于死板了。

而过于死板地执行原则,反而不利于为契约者们提供一个公平公正的竞争环境。

不同技能带来的提高,都是不尽相同的。

契约者在有些技能上只需花费1万乐园币,就能让自身某方面的数值提高1%,而有些技能砸进去10万乐园币,或许连个水花都冒不出来。

其中,在那个不知多少亿年前的古早版本,基础被动就是当时升级起来性价比最高的技能,而且,还是没有之一的那种:

性价比断层式地遥遥领先于别的技能,普适性还贼高,是个契约者就能用。

如果说,在正常的技能上投入1份资源,能带来1点战斗力的提高。

那么,在基础被动上投入1份资源,就能带来起码200~300点战斗力的提高!

在那个规则并不完善的古早版本,基础被动就是这般地夸张。

而且,除了直观的战斗力提升之外,基础被动对于契约者自身潜力的提升幅度,其实比战斗力还要更为夸张。

因此,在当时所有的契约者中,都广为流传着这么一个等式——

基础被动=逆天改命!

所以,在古早版本,基础被动的存在,就是一颗严重影响契约者之间竞争环境的一个大毒瘤!

虽然契约者通过技能升级仓,以成本价升级基础被动的行为,在“一切均为等价交换”原则所容许的范围之内。

但是!

“一切均为等价交换”这条原则存在的意义,是服务于“创造一个公平公正的竞争环境”这条优先级更高的原则。

于是,就有了关于基础被动的第一次削弱,而关于这次削弱的信息,在最早的「修例」公告记录中可以找到。

由于内容过长的缘故,模拟器AI只展示了这份公告中关于基础被动的信息:

——

致全体契约者:

……

在过去的世界进度中,我们发现以成本价向契约者收取技能升级费用,对于为全体契约者创造一个公平公正的竞争环境是非常不利的。

因此,在后续世界进度中,技能升级费用的计算方式,将在成本费的基础上,再乘以一个大于等于1,且根据技能本身强度和普适性综合而定的修正系数。



本章未完 点击下一页继续阅读