不一会,不远处出现一只带角的野怪,许江丢了个【探测术】过去

【驯鹿】

生命值:800

法力值:300

物理攻击力:65

物理防御力:28

法术攻击力:12

法术防御力:18

速度:29

技能【冲撞】——驯鹿用巨角向敌人发出冲锋,造成物理攻击力135%的伤害

5级的【驯鹿】的属性仅比许江整体低了一点,但是血量却超许江快1倍,确实不容小觑。

站定位置后,许江起手一发【风刃】,身边的【死灵弓箭手】也同步射出了手中的【破甲箭】。就在【风刃】即将攻击到【驯鹿】的时候,却倏地消失了。

“怎么回事?”没等许江多想,“咻咻咻”几发弓箭纷纷击中【驯鹿】,出现了9个-30的伤害。没想到9发【破甲箭】居然一发破甲效果都没触发。果然系统的概率都是骗人的!

【驯鹿】受到伤害后,转头发出一声鹿鸣,便撒开蹄子向许江等人方向袭来。

许江连忙向【驯鹿】发射了一枚【魔法弹】,这次的倒是中了出现个-41的伤害。然后9发弓箭接踵而至又是9个-20的伤害。不一会儿功夫,【驯鹿】的血便下去了一半。

许江指挥着【亡灵弓箭手】们向后退去。一群长手打短手,距离优势肯定是要尽可能保持住。

不过驯鹿的速度非常快,再一次顶着弓箭手的伤害后,驯鹿已经到了许江和【死灵弓箭手】们面前。不过此时【驯鹿】也只剩最后一百多滴血。

许江指挥着9个【亡灵弓箭手】站在不同的方向。他想看一下《雅娜》的仇恨机制是怎么样的?当几个单位造成的伤害完全一样时,野怪的仇恨到底是按照距离去最近的单位,还是随机选中一个单位。

就在这时,【驯鹿】的角发出了轻微的光亮,【驯鹿】的速度提了一节后径直向许江撞来。

由于距离太近且事先没料到自己居然是仇恨目标,在许江来不及反应的时候鹿角已经击中了许江。许江被鹿角狠狠击飞,-57的伤害浮现。【驯鹿】抬起前蹄,准备补上一些伤害。

就在这时,【死灵弓箭手】们的攻击也已经到了。伴随着连续几发-20的伤害,【驯鹿】血条清空倒在了地上。

“叮~恭喜玩家【一江秋水】越级击杀野怪【驯鹿】,共获得经验35点。”

《雅娜》系统中越级杀怪有经验加成,越1级是野怪的110%经验,越2级是120%,依次类推,最高就是有150%经验。越7级8级也依旧是150%的经验。

许江坐起身来,揉了揉被击中的胸口。接着开始总结起这场战斗的得失,除了秒杀1级的【野鸡】外,这算是许江在《雅娜》中第一次真正的战斗。

“真没想到,总共只造成了41点伤害的我居然是仇恨目标。”许江苦笑道。“看来【死灵弓箭手】们的仇恨应该全部都在我身上,那之前想着要利用控制【亡灵弓箭手】之间的伤害来拉扯野怪这条路是行不通了。”许江叹息。

原来许江看到【亡灵弓箭手】的属性后,第一时间就想到利用控制【亡灵弓箭手】的输出频率来达成无伤刷野的效果。而这也是刚才许江特意站在前面观察【驯鹿】仇恨目标的原因。

“还有之前【风刃】突然消失的事情。”许江沉思,思索片刻后抬手向前方挥了一道【风刃】,只见风刃飞速的划过空中,最后在远处缓缓消失。许江又朝着同一个方向发了一道【魔法弹】,魔法弹也消失在远处。

许江通过系统录下了两次技能的弹道,通过对比发现“确实是距离上有一点差距。【风刃】的速度比【魔法弹】快一些,但是弹道比【魔法弹】短了差不多0.2码左右。看来每个技能都会有些微不同呢。”

原来不同于以前的全息游戏,释放技能时都有辅助引导帮助玩家掌控施法距离。《雅娜》自称要打造全新的战斗体系,没有任何技能辅助引导,施法距离都需要玩家自己把控,官方只给出几个长手职业法师的释法距离大致在30码左右,弓箭手的攻击距离在32码,牧师的释发距离是27码,其余都需要玩家自己探索。

“不过这个机制,内测那帮高手不可能都没发现啊?这居然没一个人对外透漏,看来都是一群老阴比,都在藏着掖着呢。”许江轻笑道“看来这款游戏会比我想象的要更精彩。”

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