然后是面板,虽然还未化形,大部分信息都显示无,但附身实体的根骨信息还是给了。

金1木0水1火2土4风3雷0,水少土多无木,陆地无疑,无木非植物,这土根骨还蛮高的哎,我记得之前调查过的普通刚化形土怪也就3、4,难怪可化形了,已经算我好运了。

金1火2,重金属超标,哈,露天含金属矿石,这很可能,暴晒久了,吸收太阳真火,很科学。

风3雷0,雷0好理解,没遭过雷劈,当然,偶尔被雷劈的都成了上好的雷属性材料,只有雷元素超级密集的区域才有可能有出现雷根骨。

但风根骨这么高是怎么回事,风雷都是稀有属性好吧!

水火根骨是有可能通过雨淋日晒获得增长的,灵气浓郁便会化成灵雨浇灌,太阳真火带来的增益虽然微乎其微,但日积月累不可小觑。

哎,这好像还真是块矿石,石头还不咋吸水,这个时代灵气浓郁,陆地上的东西但凡能吸点水,也不至于水比火低。

风根骨就不是吹吹风就增长的,灵气是随着风往上走的,在天上浓郁后才会化作灵雨降落,周而复始。

不仅地面上的灵风质量低,也鲜有生灵具备能吸收灵风的器官,过于低效,石头连器官都没有,更不可能呀。

根骨有风3就是最大的问题,一定要搞清楚!

我还有触觉,万一遇到危险再立即化形罢了,见招拆招。

早点化形看似是解决问题,但刚化形出去又能如何,当务之急,还是得确认附身实物是不是石头。

我记得一般静物都是没有触觉的,我还有触觉,这应该就是风根骨的馈赠,。

通过触觉,想象外界环境,或许能佐证我的分析。

最后,弄清楚再待一个有利时机化形!”

没错,化形也是有时机的。

《长生纪》的静物化形非常有特色,是根据实体、根骨和环境化形为不同生灵。

官网上将其规则讲得很清楚,实体加普通环境或者主根骨属性浓郁环境化形就是一些最常见的普通种族精怪。

纪云心想:“如果真是矿石,根骨最多的就是土,普通化形后应当就是最常见的石头人。

而如果刚好是在第二或第三的根骨属性对应的灵气浓郁环境下化形,则有机会化形为一些特殊种族精怪。

不仅如此,在前三根骨属性对应的灵气浓郁环境下化形还可增加该根骨,在《长生纪》中根骨增长的机会可不多,根骨一般只有找到化形、突破大阶段和服用宝物的情况下才会增长。

根骨越高,哪怕高一点,修行速度也能增长不少。

从短期利益来看,如果趁着地龙翻动、土行浓郁时化形是收益最大的,能快速将根骨潜力兑换成实力。

但是从长远利益来看,血肉生命才是游戏的正道,如果化形为石头人,做个山神就已经很艰难了,而且做山神也不好,被针对的法宝法术太多了。

最大的风险是被各路人马随意召唤、排兵布阵陷入争端,哪怕日藏夜躲,即便有幸赖活到了王朝时代,王朝也会将各大山敕封自家昭灵,原山神惨遭伐山毁庙的下场。

这么看还有第二第三的风火可选择,不对,火还不行,太阳风暴、火行旺盛时化形应该最多只能增长两点。

变形还是会岩石化,应当是炎石人,周围还得是岩浆才好修炼,东胜神洲还是到处水乡,限制过大,难呀。

而风,游企热爱《西游记》,一贯沿用其中的设定,也那么喜欢猴子,石遇风则成猴,嗯,八九不离十。

风压过土肯定能摆脱岩石化,就是不知道《长生纪》会不会照顾一下,希望化形时风根骨可以涨两点,不然风土平衡还可能是石猴吧,多走一段弯路。

风雷最珍贵,将来风法学好了,打不赢还能跑,无论如何,风要成我的主根骨。

其实水根骨也不错,现在正是东海龙族兴起之时,可惜我水根骨微弱,不然化形为石龟,不仅寿命长还能投靠龙族争取当个龟丞相,既无争斗之苦,也无剥甲卦卜之灾,可惜,哎,真可惜。”

纪云一想到龙族便颇为惋惜自己的根骨,无数次出差东海发现龙族不像其他种族一样喊打喊杀,人情世故一流,更关键是,龙族是游企指名道姓要扶持的大族。

“只要不岩石化,血肉之躯把水根骨搞上去是可行的,龙族是个好东家,将来稍有时机就一定要投靠上去抱紧大腿!”纪云下定决心。

“哎,战略就可以定下了,先投龙族,再投人族,一世无忧!”

“接下来就是等,等更多信息确定实体是否为岩石,等灵风来!”

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