《巨人捕手杰克》原本的打斗场面其实并不算太精彩。
大多数时候,人类角色只是单纯地用武器进行劈砍、刺击,动作虽然算是干净利落,但少了些让人眼前一亮的连招和巧妙的战斗设计。
整场战斗下来,观众难免会觉得单调、缺少刺激感。
拉扎尔对此深有感触,他觉得这样普通的打斗场面显然无法满足当下观众的期待。
为了让影片更具看点,他开始参考知名的动画《进击的巨人》。
虽然《进击的巨人》在剧情上到后期有些抽象,但其中的战斗画面依然是动画界中的一大亮点。
特别是角色使用立体机动装置的战斗方式,简直令人叹为观止。
在《进击的巨人》中,立体机动装置的使用几乎成了战斗的灵魂。
角色们在空中穿梭自如,钢索的发射、钩挂、转向这些动作一气呵成,丝毫没有拖沓感,整个动作流畅得像是在表演一场精心编排的空中芭蕾。
而且,战斗的节奏把握得恰到好处,从快速的摆荡到短暂的停顿,再到加速冲刺和减速转向,每个瞬间都紧张刺激,观众们能完全感受到角色在战斗中的专注和紧迫感。
这种节奏感和连贯性,让战斗看起来不但激烈,还充满了动感,特别是那种专攻巨人后颈的打法,视觉冲击力非常强,让观众们忍不住屏息观看。
拉扎尔深知,这种独特的战斗风格如果能引入《巨人杀手勇者维嘉》,将会为影片增色不少。
于是他把这一战斗设定融入了新剧本中。
为了让凯尔吉奥更直观地理解,他甚至还亲自画了几张分镜图。
详细描绘了角色如何借助类似立体机动装置的武器在巨人身边灵活穿梭、发起攻击,特别是最后那一招瞄准后颈的致命一击。
当凯尔吉奥接过这些分镜图时,顿时感觉灵感爆棚。
画面如此生动,战斗节奏如此激动人心,他仿佛已经能在脑海中看到最终呈现的效果。
凯尔吉奥对拉扎尔的创意惊为天人,他便让剧组开始进行动作设计和特效安排,希望将这一设定完美呈现在银幕上。
至于巨人演员的来源问题,原本拉扎尔还觉得是个难题,毕竟要找到真正的巨人来参演可不是件容易的事。
然而,这个问题却解决得出奇地简单。
为了寻找巨人,拉扎尔来到了北境,那片常年冰雪覆盖、荒无人烟的地方,找上了一个巨人部落的首领。
拉扎尔深谙谈判之道,直接先打了巨人酋长一顿,接着拿出美酒和各种丰厚的物资,和巨人酋长展开了友好商谈。
他毫不费劲跟巨人酋长达成了协议。
酋长只需要派人去抓些巨人来当演员,男女老少随便挑,作为交换,拉扎尔会以美酒做交换。
于是,酋长没有再多犹豫,转身派出了一队最凶悍的巨人战士,毫不留情地冲进了部落外围那些落单、无力反抗的小巨人村落。
抓捕的场面极其残暴,巨人战士们完全不顾那些同胞的挣扎与哭喊,强行将他们从家园中拖走。
一开始,被抓来的巨人们显然是心惊肉跳,吓得不轻。
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