战争并不总是热血的对攻,哪怕是冷兵器战争。
不过方某做事还是太激进了一点。
不像霜语这个保守派给出的建议:
“君王,虽然你做的不错,但你走之前应该将酿酒厂烧掉,以吸引敌人的注意力。而且逃走时应该动用骷髅权杖等物品,利用召唤物去追杀对方的农民等单位,逼迫对方先处理召唤物。”
“还有在处理农场的时候,明明知道第三个农场无法摧毁,那就在第二个农场将所有的献祭头骨全部用掉。”
“而且,君王大人,您实在是太注重手下的生存了。很多时候,牺牲一部分兵种去获取更大的利益,才是您应该做的。”
霜语耐心的讲解着他的尸生经验。他认为方武太保守了,得不到的就毁掉,掠夺与毁灭,这才是亡灵的道路。
亡灵不应该用生者的思维去思考问题,这两个字已经包含了所有。
污染土地?战后重建困难?
道义,兵种忠诚,后勤?
这些亡灵都没必要考虑,这与正常的战斗截然不同,也是生者厌恶亡灵的原因之一。
方武只想到了烧农场,却没想到怎么样才能更大程度的进行摧毁。
发展中更是没有摆脱人类的思维,还是以保全兵种,积累实力为主。
实际上对于亡灵来说,只要保证三点:
高阶亡灵不要随意消耗,具有一部分中坚力量,别被人一波平推,其余的一切其实都可以舍弃。
像是之前方武的战斗方案,是自己统帅大量的兵种去打野,还带上霜语一起,固然兵种的损失会被拉到最低,但是效率实际上是很低的。
一个算不上太大的山谷,足足一个星期的时间才清扫干净。
这在初期阶段是没错的,但是当他招募一队僵尸,有了一些相对精锐的中坚力量之后,就应该有所改变了。
那时他最应该做的其实是将作为炮灰的骷髅战士和骷髅弓箭手散布出去,等过一段时间回来一统计,哪片区域有损伤,直接带其余的兵力上门强杀。
固然会损失二三十个等级1的兵种,但是等级1的兵种,在亡灵的体系,损失了一些等级1的兵种又怎么样?高阶亡灵不损耗,有一定的中坚,有防御体系,根本不用在意这些低阶亡灵的损耗。
只要这损耗是有价值的就行。
更何况,为他带来的探索进度已经足以弥补这些损失了。
那会儿早些转变思维,现在估计南北两侧的林地都探索完了,说不定又有几座系统建筑被发现,然后有几种高阶图纸、大量资源。
霜语看在眼里,但是却没有提出来,而是等待着方武自己注意到这个问题。
方武是他选择的亡灵君王,拥有王的资质,他希望方武可以走出自己的道路。
不过现在面临邪兽人和牛头人的战争,这是一个很好的机遇,容不得方武慢慢觉醒了。这次的利益如果错过,就不是落后一两天的进度,而是整个新手战役的收益都可能打个对折。
这里说到的利益并不是指图纸和邪兽人的尸体,或者仅仅是掠夺些资源。
而是一个机会,彻底将邪兽人的主力打回要塞、让邪兽人丰饶的腹地暴露在兵锋之下的机会!
邪兽人此次如果被彻底打崩,整个腹地都会任君采撷!
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