“不对,不对,我之前修改决策都能让评分大涨,问题不一定是出在这里,唔,等等,我傻了啊,玩家下副本是为了什么?还不是要装备啊,那我增加和平地区野怪的装备掉落,不就解决这个问题了吗?”
【全面整改进度-10%!】
“撤回,撤回!”
徒然负增长一大截的进度条,给他有点整不会了,系统就差没把“史一样的决策”贴在他脸上。
“既要保留原有副本的地位,又要整改玩法,还不能乱改PK区设定,这个平衡点很难把握啊!”
“野怪的装备掉落不能增加的话,那材料掉落能不能增加呢?”
【全面整改进度1.5%!】
“合理!”
“对啊,材料这东西,只要控制一下总产出的数量,那无论是野外产出,还是副本产出,最终都需要副职业的加工,变相增加了玩家的需求量,对!需求量!”
这一波的实验,让秦牧眼前一亮,他似乎摸索到了整改任务进度条的正确方向。
任何一款游戏的终极目的,一定都是尽可能抓住玩家们的在线时长,尤其是《大梦神话》怀旧服现在还改成了点卡收费,更是如此。
“这么说来,我们可以增加副职业产出的装备种类和品质,让更多玩家来关注这一块。”
【全面整改进度2.5%!】
《大梦神话》里,除了部分顶级装备需要多个副职业协助打造外,也就一些前期的绿色以及蓝色品质装备,能给玩家起到帮助。
这就造成了一个很畸形的现状:要么副职业练到满,要么就只练一小段时间,甚至是不练副职业。
两极分化的结果就是,副职业玩法成了大佬们必须花钱养人的鸡肋,毫无乐趣可言!
哦,也不是完全没有乐趣,副职业产出的各类小玩具,比如骰子、麻将、扑克牌等等,还是很受休闲玩家青睐的……
“在装备这一块,副职业如果能加入玩家自制功能,会不会更好点?比如一柄长枪,自由组合枪头,枪身,枪穗这样,我们设计的固定组合不再是最优解。”
【全面整改进度4%!】
大提升!
这个方向很对!
秦牧越想越觉得靠谱,他开始往这方面继续深挖。
“既然都可以自由制造了,不如把所有部件都加上属性条,以及随机产生特殊词条,制造完成后,最终成品的属性条形成累加,但特殊词条从所有配件中随机选取,还有概率产生更高级的特殊词条!”
【全面整改进度6%!】
他所想出的这个方案系统很是认可。
“嘶!总觉得哪里还有点问题,这样改的话,土豪玩家和平民玩家的差距会越来越大,不行,必须给普通玩家也提供一些追赶的希望!”
如果在游戏内大幅拉开“贫富差距”,普通玩家失去追逐的乐趣和信心后,慢慢就会磨灭热情退游,而土豪玩家也因此得不到“装逼”的快乐,同样会开始流失。
最终导致的结果,就是回归到正式服当初的状况。
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