“第二,只是凝练突破瓶颈时的那部分力量,有些过于稀少了。”

人一辈子,可能会参与无数次战斗、战争。

可突破能有几次?

从普通人到超凡九阶,只需要突破9次。

至于超凡之上的行星、恒星级,以及从未露面的规则境?

数量太少,不做例..

“也不对。”

“要是那些超凡九阶的修炼者有‘∞’辅助,人族行星级数量,没准会有一个大爆发。”

想着,白术又摇了摇头。

就算行星级数量大爆发又如何?

已知宇宙可用资源就那么点。

哪怕没有瓶颈,普通人想要突破到行星级,也几乎是一件不可能的事情。

“就算人均行星吧,从普通人到行星级,也不过是突破10次。”

“算上期间飞升其他星球、世界的经历,也不过飞升20来次。”

而战争呢?

且不说人一辈子,可以参与几场战争。

光战争的持续时间,就远远不是突破时那一哆嗦能媲美的。

“所以,得想办法延长‘飞升’的时间,又或者增加‘飞升’的次数。”

对此,白术心里头念头一转,就有了预稿。

“根据已知情况来看,只要对身体、灵魂的掌控程度超过90%,且对自己能突破瓶颈的信念坚定不移,那突破概率,会达到90%以上。”

“那能不能在这里搞点东西?”

仔细考虑之后,白术又觉得这想法比较难实现。

首先,飞升的概念,是从一个比较低级的世界,迁跃到一个更高级的世界。

又或者是实力上踏出一步,获得极大的提升。

而飞升之力,是在无限因子辅助下,以‘宿主’突破时诞生的意志、信念为源头,融合灵魂、体质、能量,最终升华后凝聚而成的。

它的核心,其实是实力突破、化生时的那点质变力量。

失去这点质变力量,它就不叫飞升之力了。

“要是只是单纯吞噬其他修炼者修炼出来的能量,那还不如叫...”

“要是只是单纯地吞噬其他修炼者修炼出来的能量?”

想着想着,白术突然眼神一亮。

他之前说战争老头那些人,思想转进了死胡同。

他自己又何尝不是如此?

谁说创造规则的时候,只能创造一个飞升规则?

“已知,除我之外的其他人在使用资源时,同种资源用多了,都会出现边际效应。”

“且对能量利用的效率不是百分百,甚至有个30%的利用率,就已经很不错了。”

“可我不一样。”

“只要有资源,我就能框框使用各种资源,吸收各种资源,进而变强。”

“那能不能换个思路?”

“再次参悟无限规则,把无视边际效应,对资源完美利用,使基础属性可以无限提升的规则符文参悟出来。”

“然后以其为核心,再创造一种规则。”

“规则命名到时候再说,但这种规则应该具有帮助修炼者消化资源,延缓其边际效应到来时间,又或者具有辅助。”

至于说为什么还会有边际效应?

白术又不是活菩萨,他给人干活,不得收点辛苦费?

修炼者碰到边际效应后会浪费能量,那不如把这点能量省下来,给他。

“修炼者延长了边际效应到来的时间,可以利用更多的修炼资源。”

“本该浪费的修炼资源被收集,变成我成长的资粮。”

“这简直双赢~”



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