“不错哦,第4个视频了,终于知道不再全接触拍球了。”

“啧啧啧,估计再有10个视频,就能给我5岁的儿子当陪练了。”

“你还别说,跟第一次发视频的时候相比,他现在运球的节奏好多了,至少已经从极其差劲进步到比较差劲了。”

……

……

看到这些评论,江渝木悬着的心稍稍放了下来。

总归还是差评。

这次视频的播放量,应该只是平台抽风给了个推荐。

按照评论的这种画风,到底掀不起什么水花。

他点开其他不正经投资的视频账号。

刚刚松开的眉头又皱了起来。

怎么每个视频的播放量都起来了?

那个体育生弹钢琴的视频,播放量甚至冲上了一万!

一个视频的播放量爆发,还能解释为系统抽风。

可几个视频同时爆发,难不成还是系统得了帕金森?

“我就不信这个邪了!”

他点进一个“Master无敌锐”的视频账号。

这是由渝木工作室不正经投资,专搞游戏视频的账号。

开更以来玩的游戏,是时下大火的动作类游戏《恶魔五月哭》。

游戏是江渝木选的。

之所以如此,是因为这款游戏的精通门槛很高。

可以说,通关谁都能通,无非就是多打几遍。

但大家对这款游戏的定位,根本不是通关那么简单。

这么说吧,这款游戏由大神玩家来玩,和由普通玩家来玩,根本就不是一款游戏。

大神玩家不仅能在最高难度模式下全程无伤,还能配合风格、武器转换,施展出各种华丽到几乎炸裂屏幕的连续技和组合技。

一般人看到大神玩家的视频,自己把游戏下载下来,就会发现别说什么观赏性了,哪怕连个精英怪都打不过。

各大视频网站上但凡能靠着录《恶魔五月哭》操作视频的人,几乎每个都有上千小时的训练时长。

节奏、判断、手速,每个维度都被打磨得无可挑剔。

而江渝木找了个动作游戏都没怎么玩过的人,说白了就是要账号往死命里扑。

而且为了尽可能保险,江渝木还没让玩新出的《恶魔五月哭》第五代,而是去玩该系列在十几年前推出的第三代。

就凭那个古早画质以及伪3D的建模,搭配手残的操作,简直不扑都难。

这个账号主也算不负众望。

游戏第一关是在一个事务所内部的封闭空间,清三波小兵就能通关。

高手能在最高的DMD难度下20秒无伤通关,还能通过空中连续技,做到全程不落地。

这是没有三年功底,根本练不出来的操作。

结果这个账号主一上来,倒也来了个全程不落地。

只不过他的全程不落地,是刚跳起来就被小怪的镰刀给劈了。

然后在落地前又被另一个小怪打得浮空。

接着他就这样在空中一直起起落落,直到屏幕一黑,蹦出了“You Are Dead”的提示。

直接挂了!

最后,高手20秒就能通关的第一关。

账号主愣是刷了3遍,最后一把还喝了血药。

而且这还是普通难度。

如果是高手们玩的DMD难度,估计这一关的视频时长,就能干到4小时朝上。

尽管如此,目前这个视频的长度也有40多分钟了。

在这40多分钟里,没有游戏场景的变换,没有华丽的连续技,有的只是玩家不停被虐,诠释着《恶魔五月哭》里的“恶魔”之所以要哭,原来是被虐哭的。

就这样的视频,像是外婆的裹脚布又臭又长。

后续系列视频的播放量,还能呈现增长趋势。

江渝木不懂。

这个世界到底怎么了。

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