“不错哦,第4个视频了,终于知道不再全接触拍球了。”
“啧啧啧,估计再有10个视频,就能给我5岁的儿子当陪练了。”
“你还别说,跟第一次发视频的时候相比,他现在运球的节奏好多了,至少已经从极其差劲进步到比较差劲了。”
……
……
看到这些评论,江渝木悬着的心稍稍放了下来。
总归还是差评。
这次视频的播放量,应该只是平台抽风给了个推荐。
按照评论的这种画风,到底掀不起什么水花。
他点开其他不正经投资的视频账号。
刚刚松开的眉头又皱了起来。
怎么每个视频的播放量都起来了?
那个体育生弹钢琴的视频,播放量甚至冲上了一万!
一个视频的播放量爆发,还能解释为系统抽风。
可几个视频同时爆发,难不成还是系统得了帕金森?
“我就不信这个邪了!”
他点进一个“Master无敌锐”的视频账号。
这是由渝木工作室不正经投资,专搞游戏视频的账号。
开更以来玩的游戏,是时下大火的动作类游戏《恶魔五月哭》。
游戏是江渝木选的。
之所以如此,是因为这款游戏的精通门槛很高。
可以说,通关谁都能通,无非就是多打几遍。
但大家对这款游戏的定位,根本不是通关那么简单。
这么说吧,这款游戏由大神玩家来玩,和由普通玩家来玩,根本就不是一款游戏。
大神玩家不仅能在最高难度模式下全程无伤,还能配合风格、武器转换,施展出各种华丽到几乎炸裂屏幕的连续技和组合技。
一般人看到大神玩家的视频,自己把游戏下载下来,就会发现别说什么观赏性了,哪怕连个精英怪都打不过。
各大视频网站上但凡能靠着录《恶魔五月哭》操作视频的人,几乎每个都有上千小时的训练时长。
节奏、判断、手速,每个维度都被打磨得无可挑剔。
而江渝木找了个动作游戏都没怎么玩过的人,说白了就是要账号往死命里扑。
而且为了尽可能保险,江渝木还没让玩新出的《恶魔五月哭》第五代,而是去玩该系列在十几年前推出的第三代。
就凭那个古早画质以及伪3D的建模,搭配手残的操作,简直不扑都难。
这个账号主也算不负众望。
游戏第一关是在一个事务所内部的封闭空间,清三波小兵就能通关。
高手能在最高的DMD难度下20秒无伤通关,还能通过空中连续技,做到全程不落地。
这是没有三年功底,根本练不出来的操作。
结果这个账号主一上来,倒也来了个全程不落地。
只不过他的全程不落地,是刚跳起来就被小怪的镰刀给劈了。
然后在落地前又被另一个小怪打得浮空。
接着他就这样在空中一直起起落落,直到屏幕一黑,蹦出了“You Are Dead”的提示。
直接挂了!
最后,高手20秒就能通关的第一关。
账号主愣是刷了3遍,最后一把还喝了血药。
而且这还是普通难度。
如果是高手们玩的DMD难度,估计这一关的视频时长,就能干到4小时朝上。
尽管如此,目前这个视频的长度也有40多分钟了。
在这40多分钟里,没有游戏场景的变换,没有华丽的连续技,有的只是玩家不停被虐,诠释着《恶魔五月哭》里的“恶魔”之所以要哭,原来是被虐哭的。
就这样的视频,像是外婆的裹脚布又臭又长。
后续系列视频的播放量,还能呈现增长趋势。
江渝木不懂。
这个世界到底怎么了。
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