塞恩地下城,下层,矿洞区域。

这是最后的一层挑战,完成它的人将获得一项极高的荣誉——首通塞恩地下城(异变后)

每座地下城的首通者的名字都会被记录下来,铭刻在传送门附近的石碑之上,以供来往的人们瞻仰。

而这,即是莱昂他们成立攻略组的初衷,他们要让自己的名字铭刻在历史之上!

“......”

但现在,莱昂好像没精力想那么多了。

他现在满脑子都是阳光之王舍身传火的壮举,双手都下意识地捧着空气,想象自己在捧着一团火焰。

玛露看了他两眼,悄悄跟特尔说道:“老大是不是傻掉了喵?”

“呃......”特尔瞄了眼莱昂,感觉不好评价。

大伙基本上都从影像带来的震撼之中回过了神来,正在加急探索地下矿洞。

只有莱昂的精神状态不太对劲,就像灵魂都钻进了篝火里一样。

特尔都害怕他突然嚷嚷着要传火。

整个矿洞区域就像个复杂的迷宫,大大小小的隧道四通八达,令人眼花缭乱,经常会发出“这是哪啊?我怎么又走回来了?”的疑问。

不仅是地形复杂,隧道中还有着经典设计——隐藏门。

这些隐藏门并不一定需要打一下蹭一下才能解锁,有时候它们会隐藏在一堆破烂木箱后面,有时候被易碎的晶蔟堵住,有时候会被一具人形石像塞住。

它们的共同点在于,这些隐藏门都藏在死路附近。

当冒险者们因为走到死路而无比懊恼,开启脑内风暴思考还有哪些地方可以走的时候,或许随手踢一脚堆在岩壁附近的木箱子就能发现新的道路。

这种柳暗花明又一村的设计令冒险者的精神如坐过山车般大起大落,逸散而出的精神力都飞速上涨。

“你们说这是不是隐藏门?”丝忒兰盯着面前的岩壁,他们又走到了一个死胡同,没路了。

前面已经发现了三处隐藏门,潜意识里已经形成了简单的习惯,看见稍微有点可疑的地方就要打一下试试。

丝忒兰潇洒帅气地抽刀打了下岩壁,火花“砰”的炸裂,然而......

这不是隐藏门,只是普通的岩壁。

“嘶......”她心疼的摸了摸刀刃,还好没有豁口。

以后再找隐藏门的时候还是踹一脚比较好,再也不耍帅了。

作为隧道的配套设计,陷阱自然少不了。

铁球、地刺、暗箭、带有各种负面buff的喷雾......

宫奇英在设计矿洞区域时,除了挪用黑暗之魂,还参考了一些上古卷轴的地下设计,没想到这样做还产生了意料之外的好处。

因为黑魂和老滚的陷阱设计逻辑不同,在前几个区域习惯了黑魂式陷阱的探索队们在遭遇老滚那几乎明牌的陷阱时,产生了自我怀疑。

“按照一般情况来说,只要把那个拉杆拉下去,就能解除陷阱了吧?”玛露表现的犹犹豫豫的,盯着岩壁上的拉杆迟迟不敢动手。

德鲁把她没说完的话说了出来“可是,塞恩地下城的陷阱会设计的这么简单吗?”

“会不会拉杆下面藏着尖刺地洞?又或者我们只要拉下拉杆,天上就会掉下来大铁球?”丝忒兰补充道。

讨论了半天,最终还是罗杰尔远距离使用法师之手拉下了拉杆。

所有人死死地盯着它。

在它被拉下来的瞬间,一连串毒箭从隧道的上方射下,如果不拉拉杆就走进隧道的话想必会被热烈欢迎。

“......”

大家互相对视了一眼。

“就这?”



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