这地形简单的说,就是海水涮出来的一个大冰洞。

冰洞正面还有一段半环手臂形状的冰山,所以从海面上看是看不到入口的,得从侧面绕一下。

对于建港口而言,这地形太复杂,也小,伸展不开,但隐蔽性是真的好,很适合用来做秘密潜艇基地。

邓肯就让工具人,在冰洞里修建了一座船坞。

他还给这里造的渔船下令,日落而作,日出而息。

反正船灵根本不靠眼睛辨物,人家是全天候劳作。

而四名工具人,也就以船坞为家,进行非面板指令的建设。

比如修整冰洞中的平台,以及打造一条通往冰原的隧道阶梯路。

工具人耐得住寂寞,其日常消耗所需,直接从面板扣就完事。

马无夜草不肥,邓肯正是有这一摊基业,才迅速的攒下了大量的板资源中的食物。

否则就以艰难屯渔场的人多眼杂,又能克扣掏腾出几个仔儿?

必然是放开手脚、成一定规模,才能满足较快速度上资源的需求。

食物,无论何时,都是最基础最常用的资源。

40套村民模版,代表着2000面板食物,也代表着40次直接将新狩猎队中的刺儿头变成忠狗的机会。

不急着用,出了问题解决时,也不晚,先正常的带队。

卡姆是狩猎队头目,而他的称谓不再是管事智囊,而是幕后老板。

这是独立的标志,也意味着新狩猎队,他是最具权柄的那个。

所有加入新狩猎队的,都等于是自动签署了一份接受彼此临时地位的协议,只要没有正式退出,邓肯就能一个模型砸过去,变成工具人,哪怕对方是名隐藏的剑圣。

可惜,邓肯没有真视之眼等能洞察人心的超凡技能,又或直接目标个人情报的面板挂件,否则能早早的收几个牛人也说不定。

狩猎队热热闹闹出发,大大小小近三十条船,二百来号人。

为了抗风浪,小船被当作浮筒用,跟大船形成三体穿。

所谓浮筒船,其实就是加了盖子,海浪打过来根本泼不到里边,里边又装了物资当压舱石,因此对稳定三体船,作用显著。

这方面最受人们质疑的,其实是连接浮筒船和中间主体大船的支架体系。

毕竟这是渡海,不是过湖,以木料的强度,仅仅是支架的话。很难承受的住大浪的拍打、以及荡漾海水浮力所形成的双重撕扯。

邓肯不知道这个情况么?当然知道,但他有释放金属的能力。

既然能给骨刀石斧包铁,给船进行类似的操作自然也行。

先裹上铁皮,再将铁皮钢化,这个结构就彻底稳了。

类似的应用还有风帆、舵等关键点。

堪称是超凡原始造型的穹甲舰。

这真就应了那句话,钱花在哪、哪好!

就这样,绝对算是一大难关的渡海,变得无惊无险,简简单单。

当然,野人们不这么看。

尤其是当火发卡姆发誓说受到了神的指示,要夜间航行时。

野人们绕过诸如东海望守夜人之类的监视的办法,主要是贴着海岸线的最外围走。

就是让视力好的上到桅杆望篓去看,不需要看真切,只要确保能看见视野尽头的陆地线就可以,让船与陆地线保持平行的同时南下。

这样一来,从陆地那边观察,很难发现波涛漾动的天海线上的小点儿。得全神贯注一直盯着。

没人会那般恪尽职守。因此就有了赌运气的机会。

但有一个地方这招玩不成,那就是700英尺高的绝境长城。

站的高看的远。它所能看到的距离,不是站在桅杆顶端望篓中的人员所能比的。

并且这里也不能绕,它特么都能看到斯卡格斯岛了,你怎么绕?

斯卡格斯岛再怎么说,也是北境的一份子。他不可能明着放任野人劫掠船南下而不管。

并且斯卡格斯岛附近,水域危险叵测,暗礁遍布,正经海船都有风险,野人的破船哪敢走那一段?

所以,一般来说,过东海望真的真的很看脸,除非值守的监海者有什么变故,比如一起围火取暖,否则就只能是晚上过。

可晚上看不见陆地线,海水茫茫一个样,很容易跑偏。

野人的船只能是沿海岸线走,就是在大陆架上游,深入蓝海,基本凉凉。

然而邓肯有面板小地图呀,他自己的位置即时显示,一对比,就知道船队离岸多远,哪里会出错?

更何况,船灵才是舰长,小渔船都可有办法行驶在惊涛骇浪不沉。

谁听说过帝国时代的渔船被海浪覆没?

所以船灵默认高阶航海士,而且是受了海神祝福的那种,如果真有海神的话。

有地图对比,有牛掰舰长,还有钢铁强化过的三体船,这要还能出问题,那只有一种可能就是出门没看黄历,霉星高照。

然儿邓肯知道,这一代海况最糟糕的是秋季,所以这次出行,气候影响有限。主要方面都算计到了,自然顺利。

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