夜幕降临,赛勒克斯走出妖山范围,找了个看上去还算安全的地方打开帐篷。

这地方靠着一块两米宽高的石头,周围又有树木遮挡,赛勒克斯的帐篷又是绿色的,距离妖山也有段不短的距离,看大概是很难看出问题来的,就算是气味也因为距离不会出现什么问题。

更别说赛勒克斯早有准备,在周围洒下一片“以妖兽不喜欢的味道而人类没有感觉”为本质的驱兽药剂,在大多数情况下能保证驱逐效果。

做好准备,赛勒克斯走出五十来米远,这才点燃了篝火照明,准备吃晚饭。

饭菜的香味与篝火的亮光还是比较吸引妖兽的,毕竟这代表着附近有人。若是吃人的妖兽,那么就代表能饱餐一顿;即使是不吃人的妖兽,在表现出足够的善意,也有大概率能从职业者手中拿到食物,免去一顿辛劳。

若是拿不到,那也能通过强抢的方式解决晚餐。

至于会不会碰瓷到实力比自己强的职业者,这倒是不用担心——它们能通过气味判定职业者的等阶,只有遇到等阶相同或更低的职业者才会展现攻击性。

但它们的感知和职业者的鉴定不同,它们只能感知到等阶而非详细信息。所以像赛勒克斯这样比同阶强出一点的职业者就很不招它们喜欢。

不过这又能怪谁呢?

反正不是赛勒克斯的错。

想到自己的战力,赛勒克斯才想起来自己还没看过雷影游侠的职业特性,今天还是天赋被动刷新的日子,赶忙唤出面板,注目查看。

首先,他看向职业特性一栏。

将能量条替换为元素条,可直接吸收使用元素能量;大幅度提升研习雷元素术式时效率;使用雷属性术式时,术式伤害小幅度提升,无视受术对象10%元素抗性——元素学者

移动速度、反应速度小幅度提升;雷属性伤害小幅度提升;对同一名敌人造成伤害时,造成伤害逐渐提高,脱离战斗后清空加成——雷影游侠

因为转职,之前属于神秘学者的职业特性也出现了变化。

第一条效果很好理解,就是赛勒克斯吸收能量时不需要提炼了,提升了能量回复效率与每日获得经验的速度,改变了他使用的能量结构,在某些时候可能会产生奇效;

第二条第三条就更好理解了,就是字面意义的加速发育和提升伤害效果。

雷影游侠的三条效果更加简单,加战力,加攻击,还是加攻击。

这就是纯粹的数值!

接着,赛勒克斯找到天赋被动一栏的最后两个天赋。

【强健体魄:精力上限小幅度提升】

【雷炎:造成雷属性伤害时,额外造成火属性伤害,并点燃一朵雷之炎】

前者不必多说,后者也差不多。

最多需要多说的就是雷之炎。

众所周知,文明起源的火种很可能是从雷电劈击树木产生的。雷之炎正是映照的这一过程,将敌人当作树木,雷电劈落产生一朵以对方生命为燃料燃烧的火花。

听上去很厉害吧?但事实上,只要用非火、雷、生命、古老属性的能量将它与身体隔开,它就是无根之火,很快就会熄灭。

只要了解这一点,这火花就不能造成杀伤,仅仅只能消耗一点微不足道的能量而已。



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