随着镜头再次拉近,各个星球和星系上出现了不同的文明历史,以及会飞会释放法术的修真文明,每经过一个区域都浮现对应文明的名称和大致介绍,最终定格在一个有庞大吸积盘的黑洞旁,巨量的物质被黑洞引力捕获,在旋转中不断互相摩擦、碰撞、聚变,耀眼的光芒化为两行大字:
“天若有情天亦老,人间正道是沧桑!”
墨辰再一次被沧桑宇宙的宏伟所震撼,毕竟之前只是在显示屏上看到的图像,远远没有体感加上XR全方位展示的触动,单论开场动画都秒杀自己游戏工作室打磨三年的出道作品了。
点开必须阅读的用户协议,墨辰扫了两眼,发现有许多和传统游戏区别巨大的条款。
比如由于沧桑宇宙还处于开发阶段,一切文明与NPC均为自行迭代生成,没有新手教程需要玩家自行探索,不同文明势力及职业可能存在一定程度的不平衡,玩家的行为可能会对沧桑宇宙的演化形成不可逆影响,每周仅限濒死三次,超过次数角色将会死亡需要重新建号,请玩家慎重自身选择等等。
真是半成品啊,质量倒是顶中顶,看起来是个运行自洽的宇宙,虽然沙盒开放世界很能吸引硬核玩家,但连新手教程都需要玩家自行摸索的话,属是有点让人摸不着头脑了。
摇了摇头抛开自己作为游戏策划的职业脑回路,就算是半成品可能之后会删档也绝对值得一玩,墨辰认真打量起沧桑宇宙的世界观和职业选择来。
整个沧桑宇宙分为沧海星界和桑田星界,沧海星界以西方神话为主,桑田星界则以东方神话居多,两个星界中有多个不同的势力,每个势力都有其独特的文化和修炼体系。这种多样性意味着玩家可以根据自己的喜好选择加入不同的势力,体验不同的游戏风格。
墨辰当然选择桑田星界作为出生地,最大的几个势力有修仙科技高度发达的独特社会不夜仙都、崇尚自然与星辰的周易谷、专注于机关术制造和使用各种机械装置的鲁家战争械堡、操控生死和沟通幽冥的阎罗殿以及追求武道极致的昆仑境。
再次浏览了一遍势力介绍,尽管修仙者体系多样,墨辰还是对机关师这一职业方向产生了浓厚的兴趣,将传统修仙与机械技术相结合,这种创新与传统的融合需要智力和技巧,挑战性十足,正符合他对解决问题和创造新奇事物的热情。
“不知道东子那小子会选什么方向,别跟我重叠了不然开荒组队还挺麻烦”
给自己取名ID“墨守成规”,捏了三个小时脸之后,墨辰终于正式进入了游戏。
一颗植被荒凉的星球,除了出生聚居地绿化还不错之外四处布满大大小小的矿坑。看来这就是新手村了,找到东子就练级下矿打BOSS!
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