此时,是最佳时期吗?
对于桥叶来说,那可是当然的了。
桥叶把手伸进去,为防备桥叶以自残为代价卡住她的刀,泳叶将刀暂时对准了桥叶的背部,这里是脊椎的部位,用竖刀抵着,想卡住刀以桥叶的力量来说只有向后重重一倒才行,而到了那个时候,泳叶早就闪到一边一刀把桥叶秒了。
同时,泳叶将身体藏在桥叶身后,确保自己不会被抢打中,再同时,打翻书架上的书,检查是否有能够暗中伤人的特设机关。
又是同时,桥叶的两只手已经充斥在小空间内,一只手已经抽出了甩棍。
“快点!!”泳叶注意到时间变化,怒喝出声。
“还请耐心一点,为了防备别人非法找到这沓文件,我可是设置了不少机关,现在自己解决起来也有点麻烦。你刚才都没有查出防卫型机关,那机关就会是在这里面类似暗格或者捕兽夹一样的阻碍型机关了,想盲开需要不少时间的。”
你不是检查过书架和墙壁了么?按照你的怀疑来就好了。
这本来就是合理的,谁会闲着没事设置一些有可能因为意外伤害到自己的机关啊?泳叶检查机关,自己再提出一个假说提高怀疑,又提高可信度,不得信,又不得不信啊。
藏在自己身后,把刀离开人体最脆弱的部位之一的脖子而对准相对而说较为坚硬的脊椎,如果是钝器就算了,利器还想着这么做就是愚蠢了。这么做没有一点好处,不仅看不到背对自己的桥叶手里的动作,还不能做到意识到不对后一击毙命桥叶……唉————终究是片面地思考了啊。
至于甩棍…有什么好解释的?俄罗斯套娃的原理很难懂吗?防备一个人,后手是套中套有什么奇怪吗?设置底牌就是需要预测到这张底牌是否会被发现,下套是自然的,如果是谨慎至极的话,可能会将所有的后手联系成一个整体,互相为互相的套娃,也就是连环循环计,这种可能也不是没有。
可惜,桥叶可没有那么大的兴趣花费自己为数不多的脑内灰质细胞防备这种日常生活中极难遇到的事情。
何况,这不是连套中套都没猜到吗?
结合对方性格和处境大概能推测出来,其实简单得很。
桥叶拿出手枪,泳叶瞬间将视线投到手枪主体,伸出手夺走了手枪。
在那之后一瞬,桥叶回身就是一抽将手枪抽飞。
不过也是在那之后一瞬,桥叶的背部中了一刀,但由于桥叶的闪避而避开了影响行动的要害。另一只手握着又一把装有消音器的手枪,飞速且毫不犹豫地对准泳叶,扣动扳机。
子弹穿过消音器,击穿泳叶的眉心,洞穿其大脑。
“呼——”桥叶呼出一口气,站起身。
“还好,没有吵到邻居。”桥叶扯了扯衣服,把外套脱下来,“接下来,该打扫打扫了。”
咚咚咚!!!
这个时代是流行敲错别人家的门吗?
换上一件宽大的睡衣,走出房门,拉下和墙壁相同颜色的墙纸,固定好并且确认和真墙无异之后,赶忙经过客厅,到门口。
脖子的伤口已经愈合,背上的伤口暂且没时间包扎,暂时用衣服裹住了,紧了紧浴衣,这才打开了门。
“你好…”
话还没说完,大脑就感觉一阵痛楚,随即感觉便消失了,眼前一片漆黑。
意识沉入混沌、消散。
经过不知道多久,意识这才重新聚合,运动。
睁开眼。
已经是躺在了一处空间之中,或者说用“浮”或者“悬”更贴切。
时间再次逝去多久,他总算能够感知到并且操纵自己的身体,四周环绕着绿、红、白、黑、蓝、橙六种主体颜色的与赌场类似的筹码,每个有三十个。
眨眼时间,场景已经变幻成了一处天黑地白的空间,桥叶则是站在一个类似操纵吊车的控制台的机械装置前,对面不远处也是一个机械装置,上面是一个长发身影,他的耳朵上戴着耳麦,对面的人应该也戴着耳麦,没准还是他熟悉的人呢?
“OK!欢迎二位参与到‘朋友决策’的游戏当中来,本次游戏将作为你们一生中见到的为数不多的合作性游戏出场与你们来到这里的初次介绍,下面我将分发游戏‘朋友决策’游戏的具体规则!本次的游戏难度不高,希望能够给你们一个愉快的游戏体验!”
朋友……决策?
一张纸凭空出现在眼前的空中。
接住它,虽然疑惑,但是目前完成这个所谓的游戏应该是离开这里的方法之一,总之先看看吧。
Game1st:朋友决策:
Rules:可以自行决定操作方和指挥方,操作次数限十次,操作吊机从大方盒中夹出小方盒
提前下注的一方为操作方
在屏幕中11x11的直角坐标系,红格为Y轴,绿格为X轴,均分为121份区域
指挥方指定在己方操作台的坐标系中定点,不可定点在X轴和Y轴上,定点与原点相连组成向量
定点和原点组成射线的遍历格子数的十分之一为操作方移动机械夹运动的最大倍数
操作方根据指挥方的指示移动机械夹,须输入以e=(1,1),f=(-1,1)为基底进行关系式表达或直接定点移动终点
若输入的关系式表达经过运算错误,则此次机会作废
指挥方可选择前5次指定双象限,即定点区域每次仅可选择两个象限,选定后,后5次为剩余两个象限
操作方每次都需要选择观测象限且仅有一个,选定后其余象限用完一次后才可继续选择此象限
每个象限都有一个宝方盒,指挥方需要指挥操作方拿到四个宝方盒才可获得资本生成速度翻倍的机会,指挥方获利操作方总收益的十分之七
抓取四个宝方盒后出现次宝方盒,次宝方盒所在方位为以基底坐标为原点建立直角坐标系后宝方盒对此坐标系相对原点对称的点,一、三象限的相对坐标系为f,二、四象限的相对坐标系为e,抓取后注金翻八倍,由指挥方交付,若指挥方完成任务,这注金倍数转换为资本生成速度
操作方仅能以指挥方提供的定点和自己提供的向量表达式进行移动
若一个宝方盒都没有抓取,则双方皆无收益,注金弹回
筹码价值:
绿-十万,红-五十万,白-一百万,黑-五百万,蓝-一千万,橙-五千万
玩家:神川桥叶
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