游戏中的村姑们,随着部落的发展而逐渐增多,她们忙碌于家园的打理,偶尔也会在草丛中偷个懒。这种生动的细节处理,让周和平感受到了游戏制作者们的用心。
他注意到,并非所有的村姑都在睡觉,总有几个勤劳的身影在不停地劳作。这显示了马文华和黄辉波对游戏细节的极致追求,每一个细节都经过精心打磨,力求完美。
尽管游戏制作时间紧张,但周和平对游戏的原画质量并没有降低期待。
他深知,原画的质量是无法通过捷径来弥补的,每一笔每一划都需要美工们的精心绘制。而眼前的游戏画面,无疑证明了他们在这方面的努力与付出。
周和平还发现了游戏中一些巧妙的设计。比如,野蛮人脑袋中箭的卡通式画风,既减少了绘画时间,又增加了游戏的趣味性。
同时,低等级建筑和人物的简单绘制,随着升级逐渐变得更为精细和高级,这种设计方式让玩家在升级过程中感受到成长和变化。
整个游戏的画风和谐统一,既不会让人感到幼稚,也不会对未成年人的成长产生不良影响。这得益于制作团队对画面尺度的精准把握,巧妙地将卡通与现实相结合。
而关于游戏中血液颜色的改变,虽然有些自嘲的意味,但也反映了制作团队对于游戏内容和价值观的严谨态度。他们希望通过这种方式,为玩家营造一个健康、积极的游戏环境。
周和平对这次取得的成果感到非常满意。
在如此短的时间内,马文华和黄辉波能够将游戏打磨到这个程度,不仅超出了他的预期,更在原版之上有所超越。
马文华进一步透露,尽管这个版本仍在持续优化中,但为了让周和平率先体验,他们已经对画面和游戏的流畅性进行了初步提升。
周和平一度想立即将游戏推向市场。他深知,在这个竞争激烈的行业中,一旦有类似的游戏开始制作,那么每一步的落后都可能导致整个项目的失败。然而,他很快冷静了下来。
“不能冲动。”他自言自语道,“现在还不是急于求成的时候。市场上还没有类似的消息,我们有足够的时间来完善这款产品。而且,这次的游戏不仅仅是为了赚钱,更是为了树立蜗牛游戏的品牌形象,不能因小失大。”
他深知,一款游戏的成功不仅仅取决于画面,更重要的是游戏内容和玩家体验。即使画面再精美,如果游戏本身缺乏吸引力,那么也很难在市场上脱颖而出。
“游戏的成熟度还不够。”他继续说道,“特别是全球联网这个功能,我们需要进行更多的测试,以确保在不同地区的服务器都能稳定运行。现在只是在国内进行了初步测试,国外的服务器稳定性还是未知数。”
他意识到,蜗牛游戏已经连续推出了两款爆款游戏,这无疑已经吸引了众多竞争对手的目光。
在这个时候,任何一点小错误都可能被放大,对公司造成不良影响。因此,他决定放慢节奏,稳扎稳打,确保游戏的质量和口碑都能达到预期的效果。
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