野外,岩草区。

不远处仅剩一丝血的野猪在自顾自的晃悠,被一记猪突猛进顶出怪物警戒区的米迦从草地上坐起来,随手捡起一颗石子,以“剑技”的方式投射了出去。

强制一点的引怪伤害在剑技十倍攻击加成下恰好击杀了仅剩一丝血的怪物。

没去多看怪物爆成镜面碎片再化为光粒子消失的景象,这种初看惊艳的视觉效果在习惯后就不那么吸引人了,盘腿坐在地上,米迦陷入了思考当中。

血条计算失误被那么一撞,他也是从那种全神贯注与怪物对抗的新奇感回味了过来。

回想起来,那十几只怪物他全是用挥剑磨血,躲闪攻击,最后再以剑技的高额伤害直接终结怪物,最大限度避免因施展剑技后的僵直时间受到怪物伤害这种千篇一律的王道打法击杀的。

这种零伤打法安全是安全,但效率多少有些低了,一只约要十分钟左右。

可如果以血条换伤害?

米迦看向自己hp。

LV2:325/290

初始怪物的伤害偏低,哪怕是中了怪物的技能掉的血也不算多,况且他还压了一个等级,若是注意躲技能的话,普通攻击完全可以挨个几十下,抛开躲闪的时间,效率至少提高三成,加上游戏初始默认的无痛感设定,只要不太过于冒险,让血条过于危险,这方法完全是可行的。

不过这终究是一种另类的笨办法,本质上来讲,与王道打法区别不大。

但另一种以血条换效率的方法又太过于冒险,狂躁野猪的机制是玩家使用剑技后它必定会抓住时机使用技能攻击陷入硬直的玩家,这几乎是必中的,硬直时间结束后怪物都已经临近身体了,根本就来不及躲闪。

以目前来看,米迦需要挥出三次斩钢击才能击杀一只满血怪物,那么,换而言之,他杀一只就得硬吃两次猪突猛进,共计70点血量,这方法虽然不用一分钟就能干掉一只,但这方法用五次他自己就得暴毙。

思绪千思百转,米迦很快就放弃了常规的思考方式,大胆的假设起来,最快的方法是三次剑技就能击杀,那么有没有办法将这个最高效率方法的缺点排除,平常习惯性的深思很快就给米迦思索出了明确的答案,可以一试。

SAO里剑技的机制摆出姿势和硬直时间说白来讲无非就是前摇和后摇,换而言之,理论上号称拥有无限剑技的SAO,是可以把最初使用剑技的后摇当做下一个剑技的前摇来使用的,也既是,剑技连击。

原著亚丝娜的攻击方式在米迦看来就是这一技巧的代言人,多个技能组合的连击方式堪称完美,而现在米迦的情况与之不同,他需要,自创剑技。

目前的他只有一个初始剑技,SAO通用剑技出现的机制是对应的武器使用熟练度提高才会出现教学视频供玩家练习,以米迦现在的武器单手剑来讲,满十点熟练度才会出现第二个剑技的教学视频,一千点熟练度为单手剑技能完全习得,共计二十招初始剑技,八招中级剑技,三招高级剑,以及一招终极剑技。

小半天的杀怪,只是让米迦的单手剑使用熟练度了一点,可想而知,他下一个剑技的到来至少也需要以天来计。

在得出杀怪效率要有指数性的提升非得自创剑技后,米迦果断开始了他的实验。

砰…

毫无意外的,米迦被一记猪突猛进拱飞,重重的落在草地上。



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