其实说锄地是一门学问,这话那是一点都不假。
锄地是农业生产的重要组成部分,是需要考虑土壤的性质、水分、肥料等因素,同时也需要掌握正确的锄地方法,以确保土地的肥力和农作物的生长。
但江左有着锄农面板的存在,而且能够给所锄之地上附加状态,自然能让他不用去在意这么多因素,他只要好好的肝锄就可以的。
有着锄农面板的存在,给江左减轻和省去了太多复杂的讲究和判断。
可即便如此,有些方面江左却是不得不用心地去归纳和总结,以提升自己手边锄地的技巧和效率。
效率可是直接决定了他获得锄地熟练度的上限。
自然是没办法忽略的。
例如开垦荒地时的大锄,以及锄挖麦茬子时的大锄等,在这个时候,江左知道自己就必须讲究动作上的大开大合,以及梨木锄头嵌入土地的深度等等。
江左也明白,在这种动作下,一个完整的锄地回合,所需要消耗的时间自然要长上一些。
若仅仅是为了松土和锄草,以及单纯锄理土地的时候,那他手中挥锄的动作幅度自然要小上很多,甚至嵌土的力道也会减轻很多,以至于在进行这种小锄的时候,江左手中锄地的频率要快上不少。
有时候锄地可能仅仅只是两个字,但在不同的场景和情形下,还是有很大的区别。
简单的说就是大锄和小锄。
具体描述一下则是深耕锄、浅耕锄、耙地锄等等。
这些经验均是江左这些日子以来自己一锄一锄摸索出来的。
若仅仅是为了肝刷锄地熟练度,他是可以选择小锄的,毕竟小锄的效率是最高的,但这种方式却不适用开荒和锄挖麦茬子。
只有将土地都开垦和锄理出来后,再去使用这种方式才是最好的。
有着收成属性点的存在,也让江左明白单纯的肝刷锄地熟练其实并不是一个明智的选择。
何况锄农面板还存在判别机制,无效肝锄其实是不会叠加锄地熟练度的。
如此一来,联合式锄法和场景式锄法就尤显重要。
联合式锄法是江左自己总结出来的名字,其实就是大锄和小锄的结合。
场景式锄法同样也是江左自己琢磨出来的,这就是单一的大锄,或者单一的小锄,但前提是需要切身实地的结合起当下的场景。
就比方说现在,江左用到的就是小锄场景式锄法,因为地里的麦茬子都已经在他大锄状态下锄挖出来处理过了,连麦地也都经过了初步的大锄梳理,所以接下来他自然也就需要进行精心细锄了。
想要下种,第一步肯定是需要将整个田地彻底进行一番细软化锄理。也只有在这样的一种土地状态下,才适合撒上麦种。
正是如此,所以这会江左手中肝锄的速度和效率,较前两日多用大锄的情况下又上升了一个台阶。
这不,随着江左手边小锄动作干脆利落地落下,他眼睛旁边的那一行行小字直接就起飞了,正不停的在闪动和叠加。
【锄地+1,锄地熟练度+100】
【锄地+1,锄地熟练度+100】
【锄地+1,锄地熟练度+100】
……
【恭喜你,你领悟锄农的根基绝技能力,锄地松土】
【锄地松土,是你自己所领悟出来的天赋能力,是每一个锄农真正的天赋能力。
锄地松土是锄农与土地最直接地打交道方式。
当锄农进入锄地状态时,锄地松土能力将自动进行加持。
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