技能2:王之护卫lv.x

效果:猎杀者可从征战之地,召唤30名王之护卫,王之护卫永久存在,可进入战争空间等待召唤。(猎杀者综合实力将决定王之护卫初始强度,王之护卫召唤后根据猎杀者力量,敏捷,体质,智力,魅力进行强化。)

技能3:王者之军(被动,无法提升)

效果:猎杀者可于世界之内,击杀敌人,获得命魂,使用命魂可临时召唤位于征战之地的士兵,士兵于世界内临时存在帮猎杀者回归乐园后士兵回归征战之地。(召唤人数达1000人,1万人,10万人时可分别凝聚,煞气凝云,煞气成型,煞气注灵)

煞气凝云:根据人数的不同对敌方造成0.5%~55%的压制。(最低1000人,最高∞人)

煞气成型:保留煞气凝云的效果,根据人数不同提升我方军队防御1%~45%。(最低1万人最高∞人。)

煞气注灵:保留以上两者效果,根据人数不同产生不同的吸血效果1%~30%。(最低10万人最高50万人,超出50万人后依旧享受最高增幅。)

技能4:血戮lv.3(被动提升)

效果:开启(血戮)后,猎杀者每分钟消耗16点法力值,对敌人造成伤害后敌人将进入易伤状态(最多可叠加5层),易伤状态每层降低敌方3.2%的各类基础防御,抑制7%的恢复效果。

技能5:枪术专精lv.15

提升枪类攻击32%(33%),以及枪类武器熟练度。

LV10附加能力:

破敌:此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自行感悟。

技能6:刀术专精lv.10

提升刀类攻击20%(21%),以及刀类武器熟练度。

LV10附加能力:

斩空:此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自行感悟。

技能7:极限格斗术lv10

近战伤害增加24%(26%),以及近战熟练度。

已解锁八级天:暴足,逐空(在几十甚至数百倍的重力条件下锻炼出来的爆发式移动能力,当身体属性满足条件后,甚至能在空中进行移动。)

技能8:箭术专精lv.10

提升箭矢伤害19%(21%),射程+50米

LV10附加能力:

心岚:可在箭上附加能量,命中敌人后造成二次伤害。

技能9:余辉lv.max(无法以常规方式提升)

效果:王卫的每项基础属性提升两点,当王卫阵亡后,每名王卫将提供契约者最大生命值2%的护盾,恢复1%的生命值,以及1%的伤害提升直至战斗结束,每阵亡5名王卫剩余王卫基础属性提升1点。脉门lv.1】

技能10:脉门6/6。(5%的法力值开启一道脉门)(可使用脉门召唤奇衡三)

暴:每一道脉门提升了猎杀者相应部位10%战力。(持续时间6秒,可重复叠加脉门至相同部位,时间不延长。)

续:每一道脉门提升猎杀者整体战力2%。(持续时间90秒,可于全身召唤脉门,召唤脉门后时间重置。

技能11:冥想·世界lv.7

效果:吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义(根据每个世界给予的加持程度,将获得一定程度的冥想效果加成。)

【提示:该技能无法在乐园内提升,需要猎杀者自行领悟。】

技能12:王于兴师,修我戈矛(无法提升)

效果:猎杀者可共享一个技能或第一天赋给召唤的士兵及王卫,效果为40%~60%,技法型为10%~20%。(共享期间猎杀者的各项属性衡定为3点(此为绝对减益))

岂曰无衣,与子同袍。

效果:猎杀者处于王师状态时获得军队总生命值的50%绝对护盾(任何攻击无法穿透护盾),当战争结束或解除技能王师后护盾消失。

技能13:天路lv.20

效果:可消耗军队的法力值,制造出一条行军的天路,天路无视地形,能将军队的速度提升10%~21%,处于天路范围时所有伤害减免2%~5%。

看着眼前华丽的数据,秦牧原本有些紧张的心情也安定了下来,确定没有什么能提升的后,秦牧拿出拍卖仪,买了100张符纸和对应的符墨,等进入世界后可以画回灵符和金光符,剩下的一半买治疗药品,一半买炸弹,最后剩下的十几点乐园币,也被秦牧买了罐水果糖。

给赤铜和克拉一人扔了一颗,然后秦牧自己也吃了一颗,菠萝味的还挺好吃。

至于为什么不留点乐园币,两面的货币又不一样,留下又没什么用,那边又不能用,如果能活着返回乐园的话,直接就有一次深度恢复权限,根本不用愁治疗,还不如尽可能提升自己的生存能力呢。

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