安阳的心态格外的好。
邵逸也就彻底的放心了,微笑的说道:“没事,你有这份心是好的,这些书看也无所谓,也有可能上帮的上忙的。”
安阳找了个坐,翻开那本最后的《高级编程与程序概要》。
看了没几分钟,整个人就趴在了那个书上,哈喇子都流出来了。
邵逸格外满意。
嗯,靠谱!
看看这态度可以打100分,这能力嘛零分!
这就是自己一直在找的游戏设计师。
只可惜像这么优秀的游戏设计人才,邵逸也只认识一个。
要是多来几个,这一个亿也能轻松的亏完。
……
邵逸打开了eos平台官方编辑器,有些惆怅的看着这琳琅满目的游戏产品,这些看着就非常赚钱。
还是得研究一下接下来的计划。
这些游戏很多都是没有什么技术含量,玩法也比较老套的,不过大家都是这样,也就有了一定的包容空间。
现在这个时代类似这样的例子还有很多,品质低劣,美术资源粗糙,玩法估到单一的游戏因为某些特殊原因突然爆火,并不让人感到奇怪。
只不过这种例子出现的概率非常的小,几百款游戏里面只可能出现这么一两款。
分析了一下市面上这些游戏的套路。
决定转换一下自己的思路。
不能做独立游戏,因为现在这个时间来不及,必须得换。
邵逸面临一个两难的选择。
做一款坑爹游戏,把这些有的缺点全部给加上去,然后再把那个收费给拉上去,这样做短时间内确实能够做出来。
可是搞不好真的能够赚钱,稍微赚一点都是对自己的毁灭性打击。
可如果正儿八经的做一款独立游戏,确实能够把这个制作费用给提上去,但是同样的这个时间来不及。
而且一款正儿八经的独立游戏……说不定真的会因为这个游戏的品质太好吸引了大量玩家来玩,并且纷纷选择购买。
这就难受了!
更何况,1000万拿出来做游戏,这钱花的格外的费劲。
这也需要买多贵的模板,多么好的美术资源才能够花掉1000万?!
所以,邵逸思前想后,还是抛弃这些热衷于独立游戏的玩家,换个频道,在这个手机小游戏上来。
1000万做大型游戏也确实可以了。
邵逸确实是想亏钱,但还是那句话,这个游戏也必须得做出成品来才可以。
游戏过不了审,1000万的系统资金花出去也没有成果,会被系统判定为违规行为。
所以,钱要花光,游戏也要做出来。
在系统上找了一下,确定了自己的目标。
手机小游戏!
确定了这个方向之后,就是详细的市场调研了。
邵逸进入eos官方游戏平台,把热门的手机小游戏全部找了出来,还下载了几款热门的手机小游戏,体验了一下。
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