可惜预防措施虽然做得很好,但戮骨还是只挡下一击,余下的全部都被逼着硬抗下来。

而这次硬抗下来的代价可比上次严重多了,除了握着能量剑的右手,戮骨上半身都有伤,特别是左臂和头顶。左臂小臂处的骨甲破碎的相当厉害,头顶上出现了一道裂痕,这是之前从来没有出现过的。

伤成这样不是戮骨故意硬抗,不去躲开,而是他躲不开。

其实从巨剑的第二击戮骨就察觉不对,看着小臂在一剑下“炸开花”,他就不准备继续硬抗了,毕竟开启的推进引擎不是只为了好看的。

但戮骨刚准备退开的时候便发现下一击已经到脸前了。

游步式,器具·觉醒者的三级灵技,也是连续攻击,不过没有连击多,只有六击。

除此之外还跟连击有区别的是,这一招不是一次将六击全部打出去的,而是每一击之间都有一次“走位”,这避免了在碰到速度快的对手时,用出连击可能会“硬控”自己的情况。

这六击六步不是固定的,每一位器具剑觉醒者可能都有自己的玩法、自己的花活,而巨剑的花活更是其中的佼佼者。

由于武器的原因,他其实先天就比其他同类觉醒者多个缺陷,他在用连击的时候比同类觉醒者更容易控住自己。

虽然他用出连击的威力会更高,但威力再高也要打中才有用啊。

只要器具剑觉醒者多一点了解,速度快一点,完全能躲开他的连击,比如不久前戮骨要是想躲的话,完全可以躲开的。

不过巨剑这个缺陷在他D级后差不多消失了,因为D级后他很少用连击,而是经常用新学会的游步击。

而用着用着他便发现自己的春天好像来了,他开发了自己的玩法,别人六击不是砍就是刺什么的,而他是“甩”。

武器的特殊性,搭配上脚步,他每一击下去下一击除了威力会增强,速度也会变快。

要是头两击没有躲开,后面就几乎不可能躲开了。

而且他最后一击是握着双手甩出去的,这集聚前五击一击威力相当可怕,戮骨每次都包的很厚实的脑袋就是在这一击下出现裂痕的。

靠着独特的游步式,除了头两届因为还不太熟练,冠军赢得比较凶险外,余下几届冠军,巨剑赢得都相当稳妥。

和使用连击的时候一样,用完游步式后,巨剑也快速退开,不给戮骨反扑的机会。

这次退开后,他没有说话,而是在喘了几口气后,再次握剑向戮骨袭去。

没用出游步击前,他对自己的攻击还是相当自信的,用出之后他就有点不自信了。

同级的对手要不是压根扛不下他六剑,要不是即使能扛下也受伤很严重,几乎不可能反抗了。

但戮骨不一样,他挨了一套,虽然身上“破破烂烂的”,但还活蹦乱跳的,完全没有要被击败的样子。

这让巨剑感觉自己的冠军不稳了,不敢多说话,也不敢多休息。

见巨剑又来了,戮骨魂火晃动起来,继续快速恢复着骨甲。

戮骨很淡定,但观众们淡定不起来了。

“完了,完了,骷髅哥咋还不起飞啊?飞在空中虽然有一点点丢人,不符合‘硬汉’的气质,但完全可以等伤势恢复后再下来啊!”

“慌啥?等我P个图,给你来个反转。”

“......嗯?别P了,真有反转!”

“别安慰我了,让我自我麻痹一......卧槽,居然真有反转!”

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