今天中午之后应该就要上架了。

想了想,最后还是决定正经地写个上架感言吧。

把自己的一些感受和想法直接表达出来,想想其实也真没什么大不了的。

首先,上架首订能有多少,之前心里肯定是有所担忧的,甚至可以说有种不敢上架的畏惧心理,这也算是更新差劲的原因之一。

不过,现在似乎想开了。

毕竟,一想到我这第二本书的首订,相比于第一本,肯定至少能多三倍,心中也就很是有些淡定起来。

我记得第一本书的首订,是3。

这是因为当时我只有两个小号。

而士别三日当刮目相待,随着时光流逝,我总归是有些进步的。

我现在足足有八个小号。

……

当然,那第一本书,虽然一言难尽,可好歹恰了三个月全勤,所以也不算血本无归。

在恰完三个月全勤之后,面临抉择的我,从头到尾拜读了一下我那本70万字左右的大作,然后自己都没绷住。

最后自然是不写了。

这肯定算不上太监!

毕竟除了我自己之外,真的是一个追读的读者都没有啊。

什么叫当之无愧的扑街网络小说啊。(战术后仰.jpg)

总结了一下失败的教训,发现之所以扑街最最最主要的原因,就是因为玩原神玩的。

天天就知道玩原神,玩物丧志,不好好去花费时间和精力去构思小说剧情,就知道乱写,才写了几万字居然就把主角都给忘了,而且写出来的全是车轱辘话,根本没什么剧情,整本书真是一塌糊涂。

扑街也是情理之中。

之后,我更加深刻地认同起这样的观点:网络小说最根本的东西,还是剧情。

我反思了一下,作为新手菜鸡作者的我,即使不玩原神,原创出优秀剧情的能力,恐怕也是颇为不足的,比较省时省力的选择,应该就是去写同人,那也算是站在“巨人的肩膀”。

然后,我理所当然地就萌发了尝试写历史类型网络小说的想法。

这是因为在我看来,历史,也就是那些已经被记载下来确定发生过的事情,就相当于原著,而历史类非架空网络小说就相当于是同人。

恰好,在深刻认识到原神这游戏真是害人不浅之后,我痛定思痛,决定以后不玩原神了,以此来洗心革面、重新做人。

就这样,由于那段时间不写网络小说和不玩原神,我拥有了更多的空闲时间,于是乎,那几个月,我去玩了二三局eu4天朝日不落mod,其中比较短的一次是开了个南明剧本,从1646年往后大约玩了一个世纪出头,把大片地图都染成了大明的颜色,但还是觉得不过瘾。

总有许多东西,是游戏无法表达出来的。

再加上挺长时间没码字,我又觉得我行了,最后就打定主意写本南明逆袭的小说。

相较于完全凭空胡编乱造,在有历史作为基本参照物的情况下,有一定根据地胡编乱造,也确实相对来说要容易一些。



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