雷泽早有防备,向右前方翻滚,躲开的同时,拉近了和怪物的距离,准备打个反击。

没想到怪物还有后手,落地后迅速拉短距离又是两连挥,刚起身的雷泽血条顿时少了小半,只剩234。

再次翻滚拉开距离,确认敌人没有跟上后,抬手捏碎了第一个灰晶。

几乎没有给他喘息的时机,虚化村民再次收缩四肢,贴着地面飞快爬行过来。这次它没有跃起,四连挥,全被雷泽用盾牌挡下。

叮叮当当间,精力条也随着格挡消耗3/4,年青人赶忙后跳。

‘这东西动作真快。’还好这次没有追来,雷泽暗暗呼出口气。

之前对付塞古,翻滚到目标侧身的方法明显不能用。这东西四肢太长,攻击范围不仅宽,动作还快。要完全回避,只能向后翻滚躲开。

但这样就出现问题,距离拉开了,虽然安全,但他也没法第一时间抓住攻击时的间隙进行反击。

打成消耗战就麻烦了,时间拖长,精力上限会慢慢损耗。

刚出修道院就被狗咬死,这打个精英怪又死一次,雷泽感觉老玩家的脸面挂不住。赌上口气,无论如何都要实现初次交手就完成击杀。

他努力让自己平静下来,冷静的观察着虚化村民细微的攻击前动作。

肩膀和四肢微微收缩,这次应该会跳。

果然,怪物贴地而来,再次跃起。雷泽迎着跳跃来的方向翻滚而去,在空中挥击落空时,站在了它身后。

来不及切换成双手持剑姿势,单手重击挥出。

他快,没想到怪物更快,虚化村民后脚一蹬,扭动着爬出去,这一击砍在地上,顿时溅起不少污泥。

“有意思,动作快是吧。”雷泽用包裹手臂肘部的软布擦了擦剑,盯着怪物肩部动作,将单手剑收起,从腰间摸出阿尔送的匕首。

这只虚化怪物长的吓人,但攻击方式属实不多。嘶叫后,肩膀一缩,又是单调的跳跃攻击。

和上次一样,雷泽轻松翻滚身后。匕首虽然不如单手剑熟练,但攻击速度却快了很多,虚化村民来不及蹬出距离,蜘蛛般细长的腿上就挨了两下。

两个数字跳出:24,32。

还没完,战技‘突进’使出,年青人身形化为残影,如影随形的贴上了向前逃窜的怪物。在它没反应过来时,右手匕首接连刺出,又飘起三个30左右的伤害数字。

怪物受痛,还没转身,右臂已经高高抬起。它猛然转身,一个近乎180度的挥击,瘦长手臂如鞭子般挥向雷泽。

这一刻,多年的动作游戏经验起了作用。怪物有针对身后的办法,雷泽早有准备,匕首连击没刺完,就是留着点精力用于防备意外。

如果是平时,对这种早有准备的攻击,高低的试下盾反。但不准备再死一次的年青人选择了谨慎,向后翻滚躲开,并朝后不断拉开距离让精力恢复。

刚才匕首轻击下来,血条削减了1/6的样子,大概估算,这玩意应该有1000~1500左右的血量。

虚化村民四肢扭动着,如蜘蛛般爬上了墙。很快,身影消失在了阳光照射不到的地方。

‘跑了?’雷泽皱了皱眉头。情况发生变化,心态也稍微急躁起来。

‘不,没跑。’视野里战斗系统UI还在,说明没有脱离战斗。摒住呼吸,将精神集中,虽然是第一次面对这只虚化怪物,但经验告诉他,接下来将会是突然的偷袭。

会从哪来呢?

来了!

视野左上角,突然出现第三人称画面。被锁定的虚化村民双臂张开,以抱拥的姿势从天花板上垂直落下。这位置恰好位于雷泽视线死角,如果不是锁定系统,多半要糟。

雷泽收起左手盾牌,换出另一把在修道院捡起的匕首,左右手都持武器,形成双持状态。



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