血液没有多流,说明不是加速时间,没有消失,说明不是倒流,那么就是正常的治疗方式,再加上可以这样随意使用,说明魔力源应当比较廉价,不对!对方不是普通人…至少治疗不算很困难的事情。

魔法确实相当神奇。

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魔法的教学其实相当枯燥,并不是幻想中那种说出咒语,或者心里想象,甚至于是用特殊的材料绘制特殊图案…呃这个好像有类似的啊?但是不重要,至少不是用在释放魔法上的。

魔法的本质就是“火药”,将“成分”混合,以某种方式“点燃”。

同样的,魔法成分也主要包含四个部分,分别被称作“能量源”,“效用物”,“润滑液”和“助燃剂”,能量源通常是提供魔法输出所需要的能源,效用物通常用来达成特定的效果,润滑液用来保证内部平衡不被打破,助燃剂最为特殊,是爆发性的能量源,通常作为开关使用。

例如,“子弹”魔法其实是由71.2%的“热”,14.9%的“箱”,5.7%的“旋转”,4.2%的“镜”,2.7%的“盾”和1.3%的“刚”。

而子弹魔法又分做3.3明,4.3明,6.7明和12.2明的四个版本,要按照发射目标的硬度和质量来决定使用量的大小。

当然子弹魔法也可以有其他配比,适用于某些特殊物质,或者是重心放在不同角度上。

而这是魔法最精彩的部分:魔法配比。

世界上的概念几乎可以被无限的细化,而其本身又可以看作是最上级概念的不同配比。

魔法的精度高的不可思议,有些时候缺少某个3%不到的概念就会使得其本身的作用断崖式下跌,甚至造成完全相反的效果!

不过更多时候,微调高比例的概念往往不存在太多麻烦,而这也是魔法师通常对自身魔法的优化重心。

就“子弹”魔法来看,其实12.2明的版本是可以适当降低“旋转”和“镜”的含量的,而3.3明的版本也可以提高“盾”的概念来提高精准度。

但不同量级的魔法要携带不同配比的魔力源,这样的行为过分愚蠢,人脑通常无法计算这么庞大的数据量,再加上比较纯净的概念往往更易污染,通用魔法组就这么应运而生了。

不过——

子弹魔法并不是基础,其来源自“发射”,但是更加稳定更加强大…且具备杀伤性。

而魔法学院所教授的内容,将从基础的“泛概念源”和“高等数学”这样较为基础的学科开始,一直教到“魔法配比推测学”和“献祭基础法”这样高深的理论。

事实上,献祭学和只学习了献祭学的青年们目前还都只能算是襁褓中的婴儿。

道阻且长。

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