因为最开始我没分是直接写的,后来发现23张魔法卡的效果堆在一起太乱了,所以就顺手分了一下。

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我最后拿了一套召唤类型的野兽卡组,一共40张牌。

首先是作为核心的世界之心,他可以源源不断的产出通用能源。

然后是作为场地卡的

沙漠,草原,森林,高山,海洋各一张,这些场地卡可以将通用能源转化为人口,投入的通用能源越多,这些场地的承载能力就越强。

再然后是设施及卡这个只有一张

狼穴,可以通过消耗通用能源之间产生狼,也可以投放到场地里让其自然繁衍,不过需要里面有动物。

再再然后是召唤卡

羊群,消耗通用能源可以创造出羊,相同的还有牛群,马群,兔子群,原本这些应该是场地卡里面自带的东西,不过因为别的卡组并不一定需要这些就单独拆分出来了,虽说这一套卡组要用,但是这些场地都是批量生产的也就没有了。

再然后就是一些增强战斗力的了

血脉药剂,可以注入血脉

不稳定突变剂,可以随机改变血脉

血脉提取器,将生物的血脉复制并提取

这三个是增强生物自身用的,理论上需要有高科技或者特殊职业的牌才能用,但实际上因为使用的能源特别的高级,所以可以之间用通用能源。

仪式卡

狼王争夺,使用后将开始一场狼王争夺,符合条件的狼会互相争斗,直到决出狼王,狼王可以根据自身的特性给予狼群加成,没有特性的话就只是基础的合作加成。

事件卡

狩猎季,使用后所以食肉动物都会开始大量狩猎,储备食物,结束后自动打出繁殖季

繁殖季,生物大量繁殖,结束后自动打出狩猎季,这个可以手动停止,是用来快速增加生物的手段,不过要用的话需要看着点,不然会超人口上限。(试过了,可以框自己,很爽,就是怀了一堆,动不了了。)

辅助魔法卡

攻击指令,对目标的攻击增强20%。(人憎狗厌,甚至会不自觉的加大力气。)

镜像术,分出一个镜像,镜像与本体完全相同。(镜子能映出镜子里的影像,自然镜像术也可以分出镜像)

元素抵抗,短时间内元素造成的伤害减少20%。(非魔法无效)(我试过了,不防水。)

适应术,结束前受术目标可以在任何环境生存,免疫20%环境伤害。(看什么看,我是火元素。)

快速反应,闪避率上升20。(这个闪避率是你命中没我高就永远打不到,我比你快你凭什么打到我。)

攻击引导,命中率上升20。(我攻击的地方不等于我打到的地方。)



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