所谓材料数据,说简单点就像是玄幻小说里那些锻造神兵利器的天材地宝一样,每个都自带点特殊的能力。

说实际点就是在设计之初就在每一种物品上添加一项数值或者效果。

这些效果通过游戏内的设计编辑器进行编辑添加后就可以获得设计者所需要的属性。

不过这也不是什么轻松活。

只要是装备那就必然会有一定的数值宪值。

超过了某个宪值,那完成的装备耐久会不是一般的差。

好点的可能耐久度为1,还能支撑这个装备当个雷管摔炮响上个一次再说。

可抛开维修的费用不说,就是持续使用性上就弱了一大截。

进战状态下的装备更换可是共享冷却CD时间的。

你可以在战斗中换一次武器,但不可能把全身上下装备都换一个遍。

所以摔也只能摔一次,不管是PVP(对战)也好PVE(打副本)也罢,实用性上都非常糟糕。

如果再加上材料什么的成本…………

自己设计的用还好点,想要拿去卖?

亏死都不一定卖的出去。

至于糟糕?就直接完蛋。

属性好是吧?对对对确实好的离谱。

一级的装备就给你加1000的防御轻轻松松。

不够?那给你加一个每次攻击必定带缴械效果要不要?

是不是很好,确实很好,这些玩意装一块把人当傻子打轻轻松松。

但是嘛。

不好意思,这件装备耐久度上限为0。

什么意思呢?就是这玩意你穿在身上就是一个没有任何属性的时装。

还1000防御?还自带缴械?

想什么呢,不存在的。

至于因为宪值存在而设计之初就畏手畏脚的…………

那还不如官方的普通武器要好用。

还又贵又费事。

说起来,要说这个宪值还和他杨书语有点关系。

曾经在设计宪值并没有那么高限制的时代,杨书语就曾经做出了一把非常离谱的玩意。

那时候还叫黑手的杨书语手里设计出了一把恐怖的大剑。

虽然是大剑,但是却全职业可装备。

虽然全职业可装备,但是装备上后不可以使用任何技能,不管是主动技能还是被动技能统统禁止。

虽然不能使用技能,但是这把大剑的攻击速度是3.8。

就是这普普通通的3.8攻速,让这把大剑成了一代传奇武器。

知道一个就算是匕首攻速也只有0.9的世界里出了个3.8攻速的大剑知道是什么概念么?

一个需要五个人合理分配职业甚至需要一定走位才能安排的日常副本BOSS。

在这把剑手上只能撑过十几秒。

二十五人到五十人的副本BOSS算上机制上必须花费的时间,这把剑也可以单凭一剑之力压缩至少十分钟的伤害时间。

这让这把武器有了“抽风大剑”的美名。

虽然说这把武器在一周后就直接被官方封了,并且还花费不少时间专门添加了后续让玩家深恶痛绝的宪值系统。

而在再过了一周后,这玩意就成了所有玩家所深恶痛绝的玩意。

因为…………所有能设计装备的游戏。

全部更新了宪值系统。

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