内力木属性10点,内力纯木属性中等内力纯度,没点内力提供15点木属性伤害,提供10点的普通属性伤害,5点的火属性伤害。此数值随内力的精纯度变化而改变。功法熟练度乘以精神数值等于每秒内力的最大持续输出数值,感受内力在身体里面流动,运转内力在权力运转下每秒也只有三点的输出,运转的手上感觉手部传来的的强大攻击,但无法传到普通的木棒中,刀虽然可以传递到刀身里但是内力流失严重,运行艰难。把内力运转到身体表皮,就可以形成防御之力保护自身,内力还可以在伤口运转加强伤口恢复速度。内力消耗完,自身会缓慢的回复,回复情况视身体状况与环境而定,打坐运行功法可以加快回复,内力只能通过每天的功法运行而增加,特殊的天才地宝地理环境可以增加内力。普通药物环境只会影响内力的每天获取数量。
由于在训练空间内力几乎无限,熟悉这内力的运转与效果。在挥刀的过程中系统提示自创武功重斩,《将能量运行到手上,用力砍下造成大量伤害。是否承认,当确定后会占用技能栏》。看到提示现在才明白为什么自己一直没有自创功法。在没有能量的支持下的任何战斗技巧都不被系统承认。使用了一会技能后感觉此技能和自己理想的技能差距很大,在花费大部分家当选择了系统的力劈华山来学习,教导员拿来大刀教授,《刀,普通。有精铁百炼而成,5点伤害,3点锋锐》。刀虽然普通但是内力在刀身运转流畅。系统教授的技能明显有区别,自己领悟的之是粗暴的把内力运转到手中的武器里,但是系统技能在内力进如武器是有明显的技巧,可以把内力发挥出更强的威力,领悟技能,1点内力只有正常的1.5属性伤害。系统技能可以把1点内力发挥到3点属性伤害。领悟技能这种粗暴的运用方式没有冷却,系统这种技巧的有冷却一说,选择是否承认领悟技能对这种暴力的内力使用方法没有任何的限制,只是白白浪费技能栏,不知道大家发现没有?
从训练空间出来感受自身内力运转,坐下运转功法完成今天的功法运行,当刚收到阻力,停止功法,自己的内力只是曾加了3点,实验技能将内力运转到脚下,可以增加自己的爆发力,亦可以一心二用,将内力运行到不同地方,同时使用这需要很高的控制力,但是每秒最大内力输出是固定的,多地方使用只会分摊,还会增加控制难度。可怜的内力数量很快消耗完毕,自身的回复十分缓慢,打坐回复也没有想象只中的快。看来这也是前面即使有人学习了功法还是拿木棒子敲的原因,十级之内的怪也很少有会属性攻击的,全是普通的撕咬。十级之后玩家的升级速度明显下降,十级后内力要占主要位置,但是内力提升只有慢慢磨,这也是系统的限制,也更贴近真实。
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