而苏河现在所说的这个游戏,除却时间放慢,和操控速度之外,似乎也没其他特别的。

“如果只是这样,岂不是谁都可以通关?”

实际上,就苏河所说的放满时间这个特点,已经是游戏卖点。

相信到时候也能吸引不少人过来玩。

苏河笑着说道:“当然没有那么简单,你可能和我说的理解有所不同。”

“这个游戏,我称之为only up。”

“仅向上?”

毕竟是在国外待了很多年的人。

对于单词翻译很快就能反应过来。

“对,正如名字一样,游戏内容同样也是仅向上,只能向上走!”

“这就是和你说的企鹅那个游戏不同的地方。”

苏河笑着解释:“游戏嘛!自然也要有惩罚,整个游戏不会存在存档点,死亡惩罚就是不小心掉落,就会坠落到最开始的关卡,如果没有长时间的练习,也将很难完成,同样,也会让玩家感受到崩溃!”

“这……”贺长生更无语了:“这样的机制,玩不通关的人,岂不是会卸载游戏?”

听到这话,苏河反倒是一本正经说道;“愿意卸载就卸载。”

“那从什么地方挣钱!”贺长生想到了什么:“你不会想上线全世界的游戏平台steam吧!”

在steam的游戏,上线大多数都是要收费的。

就算新游戏刚上线,打个对折,一个人也有一笔不小收益。

而苏河这么选择,确实可以让利益最大化!

可要知道steam在国内的代理,审核可是很严格的。

如果设计点不够,很难拿到平台上。

辛辛苦苦制作出来的游戏,卖不出去,可是会砸在手里,之前的投资也付诸东流。

“这就要看你的能力了!”苏河耸着肩,笑着说道:“国内路径如果打不通的话,那就尝试一下国外是什么情况,真不行,在国外上线也是一样的。”

Steam在国内仅仅只是代理,总公司还在国外,代理这边走不通就走总公司,实在不行,走其他国家渠道也可以。

虽然贺长生以前做的不是游戏。

可国外该有的人脉还是有的。

动用关系,上线一款游戏应该不会很难。

“记住要用3D画质,建模也争取做到更好,不能说上线一款游戏,因为画质的问题被淘汰了。”

苏河将自己的想法全都给说出来,这才说着:“回头我写一个思路发给你。”

“接下来就先找一些游戏设计师,程序员吧!”

“嗯……最好用大学生。”

“为什么不直接找会的人。”贺长生对苏河这个想法比较认同了。

不管怎么看,游戏确实有卖点。

或许游戏只会火几天,可几天时间的收益,就足够他们好一阵子消费了。

只要一个游戏成功,后续也可以制作其他游戏。

真的不行,这里就直接变成分公司,要想再做其他的,再找地方。

“因为学生便宜,而且他们在学校学的东西还没忘。”

苏河很快就将理由说了出来。

瞬间就让贺长生无语,听着苏河继续说道:“我先拿出来二三十万,先用着,剩下的我再想想办法。”

其实这个游戏的投资不是很大,不过苏河要用学生,就要做好长时间作战准备。

培养新人可能要比挖专业的更有性价比……

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