超进化的赫拉,算是开创了草系回血大王的独一档打法...

比毒疗队还恶心。

芬芳加成一挂,草队全体起飞,能硬顶着火系的克制伤害反杀,科比看了都能气活过来手撕直升机...

经典毒瘤技能春暖花开:春暖花开,万紫千红。净化自身,6回合免疫异常及负面强化,与场下草系队友联合为全体回复生命值,召唤芬芳环境6回合。先手+4。

那年草系玩家拿着这个狗东西库哧库哧猛猛上分,特别是再加上另一个典中典技能藤蔓瞬击。

藤蔓瞬击:致命一击,降低敌方1级防御后,给予高额伤害,造成伤害则回复其他技能PP值。场下重伤队友会赋予技能威力加成。若敌方被缠绕标记,会根据自身属性赋予不同的效果。先手+3。

这个离谱的藤蔓瞬击足足有着120的威力啊,而且这个技能是接近百分百暴击,再加上每一只死血的草系都能给他加伤害。

经典献祭流打法。

竞技场带上一只赫拉,再拴上五条草系的1级精灵,妥妥的一穿六。

也就是这么个玩意出来之后,后期的超进化技能一个比一个离谱了,伏尔坎就是策划做出来爆杀这么个狗东西的。

毕竟原版里面,赫拉是第一只勇者boss。

只不过到这边,林天给调整了一下。

伏尔坎都削了,你小子还想跑?

不过boss形态倒是可以保留一下原本的强度。

咳咳,这绝不是因为林天想看玩家也给原版恶心的原因,这叫致敬原着好吧...

至于玩家实际上获得的赫拉...想得美,看我砍砍砍!

这些天主要忙活的实际上也就是调整赫拉的一些数据。

林天自己在系统那里重金搞了个实时测试的小玩意。

当然了,这玩意目前也只有他自己能用,但是测试数据的时候倒是方便了不少。

同时调动了好几个平行时空的赫拉来测试强度,然后慢慢修改...

勇者boss形态的赫拉,或者说初代超进化的精灵,实际上从技能的角度上来看的话。

大部分还是比较尊崇原本的释放技能后增加属性或者效果这一类...

还不像是后面那么离谱...整个都变成了神仙大战。

比如说我挨了你一巴掌,然后我特么直接就是一个环境效果,又是回血,又是削你属性,完了我自己属性库库上涨...

不知道的还以为你特么一口气用了七八个技能呢,谁曾想居然只是你挨了一巴掌的效果...

赫拉的所有技能的释放,都是依赖在那超进化后达到冰钻布鲁斯的160的血条属性。

才得以支撑他连着放了三个对自己有益的环境技能,要不然你真当火队的伤害是吃素的啊?

看着你库库放技能一点不动手是吧?

实际上就是对于普通火队来说,赫拉的血量,刚好能撑过最猛的那一段爆发,等到buff上完之后...

没了,普通的火队的伤害,甚至不如赫拉藤蔓瞬击附加芬芳环境打出的回血还要高。

当然,伏尔坎会改变一切...

这个就不说了,毕竟老玩家都知道这玩意专打赫拉...

伏尔坎:你再给我放一个春暖花开我让你飞起来!

赫拉的活动,赵海他们早就准备好了。

目前林天也是刚调整完数据,至于活动的测试的话,估摸着今天是能完成的。

整个活动估摸着明后天就能上线了。

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