西面的位置相对比较平坦,同时战斗起来,骑兵作为冲击了类兵种,在这种地形的优势简直不要太明显,后续骑兵之类的,可以作为这个区域的主要战斗力。

越往西,平原的位置越多,但是对应的魔物也会增多,比如说在整个西面,星罗密布的哥布林村庄,都快发展出文明了。

不过相对于中部和东南西北部的位置,这里的魔物相对要低级很多,同时没有超级魔物的存在,也就是没有领袖一类的存在。

因此打西部的区域,难度其实是最低的,但是最低的,同样又是最难的。

打西部的时候,等于是把整个魔物迷宫的门口给占据了,要知道三不管地带,本身是魔物迷宫的地盘,但是其实是精灵族,雪怪一族以及半兽人一族的缓冲带。

在这种的缓冲带,被任何一个文明占据了,就会被魔物迷宫的怪物,以及其他的两个文明给直接打击。

因此整个魔物迷宫的西面,看着是一个迷宫,其实更像是一个被拿出来作为战争缓冲带用的。

不过现在王灵准备对这个区域下手,那么自然要提前把信息过一次。

随着王灵抵达到西边的区域,这里的道路已经完成了,再继续往前,就会遇到大量的魔物,还有哥布林之类的村庄。

不过就是这样的地方,在王灵看来,也是最为危险的地方。

【如果能用钢铁洪流,哪里还需要自己折腾这些骷髅兵啊!】

因为面前的地形,完全就是一个四战之地,王灵无奈的想到。

任何一个军队占据了这里,都需要面对至少三个方向的敌人,这里是一个平原,无险可守。

【入侵这个区域,第一时间需要安排军队挡住半兽人的关卡,和半兽人形成对峙!】王灵看着地图,半兽人的地盘和三不管地带的交界处是一个峡谷。

想要挡住半兽人的进攻,那么就需要在半兽人的关卡的位置,建造一个碉堡,用来抗住半兽人的进攻。

这样就可以快速的形成对半兽人的围堵了,半兽人就算是想要出战,只要不突破这个防御点,大军就无法推进,小规模的军队,就无法对王灵的后勤形成威胁。

除了这里,还有北面的冰晶森林的家伙,对比半兽人,王灵对冰晶森林的忌惮更加的严重。

毕竟冰晶森林的家伙,那是精灵,之前看到的那个终焉巨兽,也许就是隶属于冰晶森林的也说不定,不过强到大那个程度,王灵也是头皮发麻。

阻挡冰晶森林的精灵明显是不现实的,那么唯一的方法就是用游击战术去拖住它们!

至于雪怪森林,那群雪怪王灵是恨之入骨,当初差点就让自己死掉了,比遇到骑士的那次还要危险。

因此这些雪怪,在王灵的名单上面是必杀,而且是第一时间进攻的。

至于说半兽人,王灵在没有解决雪怪森林之前,太早的对半兽人下手,可能会导致后方被偷袭,碉堡简单的挡住有想法的半兽人是没有问题的,可是如果对手是全力以赴,那么王灵没有把握顶住,除非是全机械化出动。

只要自己这边只对雪怪森林下手,按照王灵对生物劣根性的理解来说看,那些只会生命体,就算是想要联合,也是等自己完全打下来雪怪森林才会联手。

没有足够的危机感,加上这些半兽人肯定是没准备好,自己再整点忽悠大法,配合自己身后的文明智慧,忽悠一个封建时代的文明,难度应该不大,想明白这一点后,王灵绕着西面的位置,大致走了一圈,对周围的区域内心也有了想法。

大概知道怎么操作之后,王灵重新回到了基地,脑海中不断的在思考怎和夏国这边开口,毕竟到时候需要用到大量的指挥人员。

刚回到基地的王灵,直接被一个机器人给拦住了去路。

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