原因很简单,这次的玻璃渣的官方蓝贴,并非像以往那样,仅仅放出一篇超长文章,而是通过视频形式向所有玩家发出的,而且是冯启明以玻璃渣新任CEO的名义发出的。

视频中,冯启明依旧保持着经典路灯三件套,坐在玻璃渣总裁的办公桌前。

“诸位玻璃渣的玩家,你们好!”

“或许有人认识我,也或许更多的人并不认识我!”

“也请容我自我介绍一下!我的新身份!”

“我的名字是冯启明,燧人网络总裁,目前也是玻璃渣的新任首席执行官。”

“首先,请容许我代表玻璃渣向诸位道歉!”

“今年的玻璃渣嘉年华没有正常召开!”

“原因是多方面的,我在这里也就不一一列举了。”

“至于为什么10月份完成收购,却一直拖延到了现在才第一次与诸位玩家打招呼。”

“一方面我们在与很多前玻璃渣员工及其组建的工作室联络,我们希望能够邀请他们回到已经浴火重生的玻璃渣。”

“另一方面,我本人为了了解玻璃渣为什么会变成这副样子,以实习生的身份,在玻璃渣工作了一个月。”

“听起来或许有些不可思议,就像一些传奇小说一样。”

“但我的确是这么做了!”

“也正是因为现实世界中几乎不会出现这种状况,我这样做才有着出其不意攻其不备的效果。”

“为什么玻璃渣最近几年越来越糟糕。”

“我想诸位也已经有了答案,首席关卡设计师与关卡副设计师,本人却不会玩游戏!”

“甚至,在录制视频前,连拿出半个小时的时间,提前熟悉一下游戏角色的技能,都不愿意!”

“且无人指出视频中存在的问题。”

“这已经不是敷衍了,而是连敷衍都不愿意敷衍。”

“这样的玻璃渣,这样的工作风气,它能不出问题吗?”

“这也是为什么这个月,玻璃渣会开除那么多员工。”

“总而言之,过去的事情已经过去了,我们总是要向前看的!”

“卢恩游戏、灌火工作室、烈焰巨人工作室、光门工作室,以及国王工作室等,这些由前玻璃渣最优秀员工建立的工作室,将回归玻璃渣,成为玻璃渣的全资子公司。”

“今天的玻璃渣,已经浴火重生!”

“从今天开始,她会变回诸位所熟悉的模样!”

“接下来,我将向诸位玩家透露一下玻璃渣各个游戏以及未来的计划!”

“首先,是诸位玩家都熟悉的《暗黑破坏神:世界》。”

“这款游戏自诞生起,已经陪伴诸位玩家16年的年头了,经过多个版本的更新与迭代,从最初的3D渲2D的游戏画面,到如今的真3D模型。”

“16年间,从画面到玩法,都有了诸多的变化。”

“对于这款老游戏,我们更多的着重点,是放在解决当年设计经验缺失,而遗留的问题。”

“例如,在8.0版本所更新的独立拾取功能!”



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