因着收藏家选择的具体挂机模式为资源探索。
加收藏家这具躯体的算力被拉满。
因此。
齐寂在整合了一下现在所有在线的玩家地图情况后。
便选择将其安排到目前玩家探索到怪物比较多的区域。
不过。
齐寂并没有打算直接控制这具躯体进行狩猎。
而是写了一段类似‘杀怪——采集资源、探索地图——资源换取资源分——杀怪’的循环程序植入其中。
让其进行自主运转。
倒不是不能直接控制,而是以目前的算力真这么做了。
后续所有玩家都这么玩的话,自己估计会彻底停滞不前。
无他!
算力不足!!!
玩家操控机械躯体与他操控机械躯体有着本质的区别。
他操控机械躯体。
与自己操控机械臂一样的模式,以自身算力为基础,不断分摊。
玩家操控机械躯体。
可以将玩家比作是自己这个主体的数个分机,只不过这些分机都有着自己独立的意识(AI)。
操控机械躯体,只需要从自己这个主体这里进行算力同步即可。
虽会受到自己的辖制。
但却有着类似可以无限复制(收藏家目前的这种情况)的能力。
...
在这之前。
齐寂自然也曾尝试过几具满配(1000算力)的一级机械躯体探索、战斗、采集资源。
这样虽然安全系数高。
不过一旦陷入战斗。
多线操控、距离、磁场、信号......这些因素的影响会让这些‘同源’的机械躯体算力出现波动。
导致这些机械躯体出现算力超载的情况。
进而内部线路出现损毁。
严重的甚至会发生自燃。
当时烧毁的两具,无异于是给他那本就不富裕的环境雪加霜。
可把他的赛博电子心痛坏了。
至于说多造一些机械身躯来平摊算力。
他也有试过。
甚至现在这些玩家所用的机械身躯有超过一半,是实施这个方法留下来的。
虽然这样做确实不会有机械躯体损毁的情况出现。
但这样做却会导致自己的算力过度分散。
一旦之前那些因素出现,自己这边就可能出现操控紊乱的局面。
时不时摔倒都是轻的。
严重的甚至会在怪物面前进行重复动作,然后被怪物轻松拆成废铁。
因此。
如非必要。
对于这些进入挂机模式的机械躯体。
齐寂通常都是如现在这般分析情况后。
根据玩家选择的不同挂机模式,以一个能自我循环的程序为蓝本,进行改动并写入其中。
让这些进入挂机模式的机械躯体能自行进行运转。
......
基地外。
砰!!!
随着怪物重重摔落在地,无脑莽夫刚准备轻呼一口气。
远处却是传来一阵喧闹声。
本章未完 点击下一页继续阅读