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更多精彩敬请期待哦~’

这次更新内容有点多,都是工作室的员工和林书颖认真完成的内容。林书颖因为身体原因被大家早早盯着休息,可工作室的人却一个个夜晚熬过来。甚至其他部门的也一起加油,一起做自己擅长的部分。比如梁苒苒能带着学徒们检查服装设计,毕竟是智脑扫描出来后又自行演变增加了数量的架构,许多已经变了样子。

以前这部分是林书颖自己来完成,这是第一次全部交给员工来完成。不仅是培养,更是试着放手,看看她不插手的情况下能不能顺利完成。

工作室还首创全新设计法,发送调查问卷,询问玩家对清风意的看法。不是林书颖前世那种敷衍的调研给玩家看的那种,而是认真的分析,直白的询问玩家想法的那种调查。最重要的便是玩家们对自己玩的领域是否感到满足,还有什么需求,会不会觉得对其他玩法有所偏重而感到无聊和不被看重。

这点对一个游戏来说其实不是很重要,因为玩家选择了这个游戏就要知道这个游戏的偏好和侧重点,在人家不去侧重的地方寻求侧重就是无理取闹。

但是清风意不一样,里面涉及的东西太多,不注意就会让玩家有不被重视的感受。

清风意侧重点非常明确,那就是华夏根基。又不那么明确,因为华夏是一个完全的文明,涉及众多东西。想要每一个都展示好,需要付出的精力非常多。

有时候设计者走着走着就忘记了路在哪里,独自以亡魂的状态在自己的思维海洋里游荡。忘记了原本是要跟大众一起走,希望得到大众喜欢,服务于大众。

这点在很多时候是可见的,林书颖前世就见证太多了。逐渐脱离底层广大民众的上层,脱离普通人生活的电影、文艺、娱乐、福贵人.......

游戏也一样,逐渐的向钱靠近,远离了玩家。不知道是资本捧高了这种行为还是需求的下面人捧高了他们,只能说彼此都有原因在吧。

社会就是这样,一个个人心组成,又被一个个人心拆解。分分合合,一些人努力缝合,一些人努力破坏,谁都有自己的理由。缝合的人希望世界美好,破坏的人认为只有打破陈规才能看见更多的可能和美好。

也许希望都是对的,一直向往美好。但是想法不一样之后就对立起来了......

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