这个设定非常玄妙,人类能为了300%的利益变成恶魔,无视一切人性道德。要是下限300%NPC就会过的很好,便是玩家不要任何报酬,彼岸花的好运都造福了这个人。上限300%,NPC会做出什么事情就不好说了。

很多人还会去偷盗玩家的钱包,就是这么玄幻。

玩家的背包非绝版道具和这位NPC报酬300%以上道具不会被偷以外都是可以被偷的,因果循环,玩家索取了超额的报酬就要承担后果。

大家很快发现华夏江湖环境突然恶劣起来,小偷、劫匪、强盗肉眼可见的多。最离谱的是这些NPC偷走的东西都能销赃出去......

起初大家不明白为什么会这样,还以为是设计师设计的游戏内容,直到一位数据玩家将数据放出来。

“家人们,最近华夏江湖环境非常恶劣。我这里做了一些社会调研,这是数据。图片图片。”

“是啊,设计师不知道想什么,设计这么恶劣的玩法,让我们怀念人类素质没提升的时候吗?”

“我觉得是学校合作,让社会调研的学生有素材可以研究,不至于像以前那样空中阁楼。”

“有道理啊,隔壁少年宫不就是学生集结地。”

发图片的玩家赶紧将大家的思维拉回来,“大家看图片看图片啊,这不是设计师设计的,不是,是设计师设计的 ,但是是玩家触发的。”

大家被提醒后去看图片数据,才发现是玩家过分索求NPC报酬,只要在上限300%以内NPC就会想方设法去做到。给够龙爪花的话NPC是有能力做到的,不过玩家偷懒,给一个意思意思,于是NPC没有能力正常完成,只能走歪门邪道。

不过保护白名玩家和友善NPC的机制他们不会偷窃这些人的东西,于是战斗玩家和过度索要报酬的玩家被盯上。

是的,过度索要报酬的玩家也在被偷盗、抢劫的范围内。

众多玩家看完惊呆了,居然有这种设计!

林书颖很想说她只是给自己的 游戏世界设定了一个底线,打破底线便会放出恶魔。根本没想过玩家会打破这个底线,毕竟是300%的利益啊。要知道去找NPC要报酬的时候系统给了提示,说明NPC能给的报酬上限的。那个上限在他能力范围超50%,非常高了。

多接引几世之后要什么没有,真的没必要偷那个懒。要是懒得寻找灵魂,就去寻找特别多的彼岸花送就是了,让NPC投胎到大富大贵之家,要什么没有。

还有索要报酬超标会提示索要失败。

四道锁啊!

还是让玩家打开了恶魔世界.....

这些不重要,是玩家要去头疼的问题,该保护的都保护了,剩下的......

恋战者该被战争所累,和平者被和平庇佑。

向恶者该被恶意萦绕,向善者被善意福泽。

这才是人之善世,人间正道。

.......

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