运气带来的公平和随机性是令人着迷的,哪怕是百年后,也依旧十分吸引人。

就这样,一点点的,程郜和蝴蝶忍尝试过各种游戏,最后换成了一个相对复杂的。

这款游戏依旧更看运气,但可操作性,游玩性却也很大。

蝴蝶忍和神崎葵在经过前边的铺垫后,已经进入了正常玩家的心态,不会有问题。

不过这时候,某人的脑袋却要宕机了。

面对不止一种的选择,栗花落香奈乎开始为难。

她是需要别人下达命令才会去行动的,吃饭,睡觉,都是如此。

又或者,她自己通过投掷硬币来决定,但她现在没有硬币,因为这个岛不允许自己带东西,刚过来时,蝴蝶忍她们身的所有东西都被收走了,然后发下程郜准备的东西,像衣物这些。

所以现在,无法得到命令的香奈乎不知所措起来。

这显然不行,程郜想要引导,但栗花落香奈乎的问题又复杂得很。

她的情况追溯于小时候被人贩子拐卖的经历。

那时候,香奈乎如果饿了,或者其他原因,因而抽泣的话,人贩子便会觉得吵闹,将其毒打一顿。

其他行为也是,一旦人贩子不满,就会遭遇毒打,好多跟她一样的幼儿便被活生生打死了。

就这样长久下来,为了不被打,香奈乎封闭了自己,平时就那样一个人呆呆不动,没有命令的话,什么都不去做。

即便是很饿了,面对一桌美食,她都会压抑自己,无动于衷,非常地听话。

若没有命令的话,她甚至可以看着食物将自己饿死。

无疑,这是段令人心疼的经历,哪怕已经过去很久,栗花落香奈乎都没有从过往的阴影中走出来。

她后来虽然好了一些,但也是抛硬币决定问题,不是自己选择。

直到原剧情主角炭治郎去开导她。

不过炭治郎的开导方式对程郜来说没什么参考价值,抛硬币让香奈乎决定要不要自己去选择要做的事,有点类似于卡bug。

可如果真这么简单的话,蝴蝶香奈惠和蝴蝶忍也不至于没辙。

她们应该也尝试过类似的,但失败了,这和栗花落香奈乎的状态有关,蝴蝶香奈惠开导时,香奈乎还小,心理阴影还很强大。

而到炭治郎那时,栗花落香奈乎已经长大了,内心深处其实也开始渴望走出阴影,缺少的是一个契机。

所以炭治郎的开导能有效果,可即便如此,香奈乎也内心挣扎了很长时间,并非立即恢复过来。

程郜现在没有时间,而且现在是原剧情开导的一年前还多,也说不准香奈乎的状态。

不过他有别的办法,香奈乎的问题虽然还没法根本解决,但让她跟自己玩游戏还是可以的。

香奈乎只是封闭了自己,不是真的不会思考。

她其实也是会做出“选择”的,只是很小,小到她自己都可能没察觉到。

就比如战斗,香奈乎的战斗也需要被命令的。

可真的打起来后,难不成她还要等别人即时下达如何出招的命名不成?

显然不会,她肯定是会在战局中自我判断,自主战斗的。

这里也类似,程郜给她下达了努力取得游戏胜利的命令。

这个游戏的选择也很细微,跟战斗类似,所以香奈乎还不至于完全宕机,她只是有些犹豫,操作起来并不流畅。

但随着她稍微将心灵缝隙打开,逐渐感觉到游戏的快乐后,情况也慢慢好了起来。

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