旅行冒险不是生活的主体,生活才是主体,旅行冒险只是生活的调剂。长久的生命全部放在短暂的冒险上,忽略生活的重要性,去追求那短暂的兴奋。咋想的?

两人有时取出钓竿去钓起巨大生物,然后看看能不能做了吃,能吃能不能好吃,或者一块奇特的石头,古怪的植物,都能讨论两天。看看能不能做点什么,不再最求什么高品质,只是释放自己的好奇。看看能不能发现新的地方,只要发现一点都能时不时的提起。

经过沼泽族也会经常落下采集一下相中的植物。试验一下制作一瓶药剂,看看是否达到预想,达到了击掌庆贺,达不到只要不是毒药随手送人。有种游历风尘,却不远离风尘的洒脱。有时为了凑成一份药剂,两人连续寻找几天十几天,有时又因为一段曲调合奏不完美,连续几天演奏同一段曲调。甚至一株植物的摆放角度都能讨论一段时间。两人乐在其中。

如同刘阳抽空炼制金属,吴菲都会拿着小份不同品质金属玩合金,反正是一直没有成果,就是玩。甚至挑选不同颜色金属做了个魔方玩。

武器雕刻又提上桌面,反正品质超过这个世界绝大多数种族,下棋的大佬们不算。反正没打算接触。一阵挑选喜欢的金属,各自在纸上画出武器样式,准备雕刻的图案,一起讨论一起修改。窄锋剑用习惯了,剑芒剑气随意挥洒,一剑成丝有待研究,何苦还用光板。反正那些金属到达一定品质就会出现原有属性显现,按照属性多做几柄换着玩。

根据个人喜好两人最后还是有了区分,刘阳还是喜欢汉剑的厚重,吴菲喜欢窄剑的轻柔。定下款式。就剩下挑选金属,绘制图案。这次两人都决定不再附魔,完全依靠材料特性,大不了跑呗。

刘阳选定精金作为第一柄长佩剑,吴菲选中一种蓝色金属作为长佩剑材料。还是改不了对于蓝色的喜爱。

精金,品质无暇,硬度无暇,韧性完美,能量传导完美,特性不屈(金属性显化硬度加强)锋利(金属性显化锋利提升破甲破魔)斩断(金属性显化刚性),颜色半透明金黄色

蓝金品质无暇,硬度完美,韧性无暇,能量传导完美,特性柔韧(风属性显化不易断裂)锐利(风属性显化穿刺破甲破魔)风行(风属性显化大幅度减少风阻)颜色半透明天蓝

两柄剑出炉,材料全部是新熔炉的产物。剑鞘刘阳用瘤木吴菲用雪杉。

刘阳精心镂空雕刻了金龙,吴菲镂空雕刻蔷薇。感觉雕刻完成后磨来磨去不舒服,刘阳用两种金属打造薄薄的剑身光面融合在雕刻表面。至此剑身完整却又镂空雕刻,完美达到想法,比较俗气确实喜欢。

刘洋在剑鞘上雕刻了万里长城然后用银色金属填充,吴菲看着挺漂亮,直接也在剑鞘上雕刻了一只凤凰,用赤铜填充。

玩玩乐乐回到了两族边界贸易城。直接来到自己的店铺前面,店铺还在略显破旧,也没有破坏。除了索斯不在了,其他老板依旧。两人好久不穿皮衣,都是一身布衣,吴菲长裙飘飘。没有进门,跟熟悉老板打了招呼,三天后来店铺聚聚。才回到店铺开门清理。

房间内还行,花园里植物们野蛮生长,该清除的清除,该修剪的修剪。忙碌两天,第三天开门迎接朋友们到来。有鱼有肉烧烤套餐,各种陈年佳酿摆满桌子。熟悉的老板们陆续到来,相互叙旧互报平安,一场聚会宾主尽欢。

第二日医馆暂时开业,刘阳去各族老板哪里下单购买各族美味果树。等待的五年救助无数各族。五年后货物到齐,一场聚会,二人出发冒险去了。

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